Publikation:Spielwelt 26: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 21. Januar 2009, 13:27 Uhr

Spielwelt 26
Cover Spielwelt 26
Spielwelt
Redaktion: Elsa Franke (Redaktionsleitung)
Verlag: VFSF
Cover: Clyde Caldwell
Seitenzahl: 44
ISSN: 0177-1655
Preis: 6,00 DM
Einband und weitere Infos: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 1986-03-00März 1986
Jahrgang: 9. Jahrgang
Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen
Vorherige Nummer: Spielwelt 25
Nächste Nummer: Spielwelt 27
Autoren:
Kai Becker, Arvid Breitenbach, Ludger Fischer, Jürgen E. Franke, Berthold Heß, Bernd Lehnhoff, Karl-Georg und Petra Müller, Rainer Nagel, Jürgen Neumann, Tim Wybitul
Illustrationen:
Clyde Caldwell, Christian Holl, Thomas Lamm, Hartwig Nieder-Gassel


Im Blickpunkt

… Neues aus der Spieleszene (Jürgen E. Franke)

The Fellowship of the Ring

… das neue Mittelerde-Brettspiel (Rainer Nagel)

BATTLECARS

… ein Spiel für aggressive Autofahrer (Arvid Breidenbach)

PIRATENINSEL

… ein einfaches Konfliktsimulationsspiel von Schmidt-Spiele (Berthold Heß)

JUNTA

… der Insider-Geheimtip jetzt in deutscher Sprache (Ludger Fischer / Jürgen E. Franke)

Aud dem Schmelztiegel

… Zinnfiguren für Rollenspiel und Tabletop unter der Lupe (Bernd Lehnhoff / Jürgen Neumann)

AD&D-Module

… ein Überblick über vielleicht auslaufende Rollenspiel-Abenteuer (Jürgen E. Franke)

Fantasy-Almanach

… Anregungen zum Entwurf von Rollenspiel-Abenteuern (Kai Becker / Berthold Heß)

Späte Rache

… ein Rollenspiel-Abenteuer für MIDGARD, D&D und DAS SCHWARZE AUGE (Rainer Nagel)

Travellers Log

… Entwurf von Abenteuern (Ludger Fischer)

Es kam ein wilder Reitersmann

… Parther und Sarmaten für Tabletop-Spieler (Ludger Fischer)

Die Kunst, alt zu werden

… ein provokativer Ratgeber für Fantasy-Rollenspieler (John Kleeman)