Späte Rache (SW): Unterschied zwischen den Versionen
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{{Zitat|Die Abenteurer werden in der albischen Stadt [[Wulfstead]] von einem von einem Geist besessenen Priester damit beauftragt, den Leichnam einer vor Jahrhunderten getöteten, mächtigen Magierin zu beseitigen. Dieser wird in einem unterirdischen Mausoleum aufbewahrt und von einigen Zauberern in ihrer Tradition bewacht, um ihn irgendwann einmal wiederzubeleben. So brechen die Abenteurer mit dem Priester in das [[Artross]]-Gebirge auf, wo sie das Mausoleum auf einer Insel eines unterirdischen Sees finden. Bevor die Gruppe jedoch zum Leichnam gelangen kann, muss sie sich mit diversen Fallen, einem Kraken sowie einem Haus voller Zauberer und mächtiger Magie, Krieger und Mägde auseinandersetzen. Mit der Vernichtung des Leichnams und der damit verbundenen Erlösung des Geistes endet das Abenteuer.| | {{Zitat|Die Abenteurer werden in der albischen Stadt [[Wulfstead]] von einem von einem Geist besessenen Priester damit beauftragt, den Leichnam einer vor Jahrhunderten getöteten, mächtigen Magierin zu beseitigen. Dieser wird in einem unterirdischen Mausoleum aufbewahrt und von einigen Zauberern in ihrer Tradition bewacht, um ihn irgendwann einmal wiederzubeleben. So brechen die Abenteurer mit dem Priester in das [[Artross]]-Gebirge auf, wo sie das Mausoleum auf einer Insel eines unterirdischen Sees finden. Bevor die Gruppe jedoch zum Leichnam gelangen kann, muss sie sich mit diversen Fallen, einem Kraken sowie einem Haus voller Zauberer und mächtiger Magie, Krieger und Mägde auseinandersetzen. Mit der Vernichtung des Leichnams und der damit verbundenen Erlösung des Geistes endet das Abenteuer.|Midgard-Forum.de<ref>[http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=846503 Aussage Thomas Losleben (Fimolas)] im {{MF}} am 03.10.2006, 16:39</ref>}} | ||
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===Literatur=== | === Literatur === | ||
* [[Spielwelt 26]], Seite 26–36 | * [[Publikation:Spielwelt 26|Spielwelt 26]], Seite 26–36 | ||
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* {{MO|produkte/abenteuerliste/spaete-rache.html|Späte Rache (SW)}} | |||
* Diskussion zu {{MF|12064|Späte Rache (SW)}} | |||
===Einzelnachweise=== | ===Einzelnachweise=== | ||
<references/> | <references/> |
Aktuelle Version vom 21. Januar 2009, 13:35 Uhr
Späte Rache (SW)
Abenteuer | |
Autoren: | Rainer Nagel |
Illustrationen: | Christian Holl |
Zierleiste: | keine |
Pläne: | ? |
Grade: | 1–2 (alte Skala) |
Zeit: | keine Angabe |
Land: | Alba |
Regeln: | M2 |
Seitenzahl: | 11 |
Erscheinungsdatum: | Spielwelt 26 | 1986 in
Weitere Informationen: | Vergriffen |
Späte Rache von Rainer Nagel erschien 1986 in Spielwelt 26 und spielt im Artross-Gebirge Alba.
Trivia
Späte Rache ist das erste MIDGARD-Abenteuer von Rainer Nagel.[1]
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
„Die Abenteurer werden in der albischen Stadt Wulfstead von einem von einem Geist besessenen Priester damit beauftragt, den Leichnam einer vor Jahrhunderten getöteten, mächtigen Magierin zu beseitigen. Dieser wird in einem unterirdischen Mausoleum aufbewahrt und von einigen Zauberern in ihrer Tradition bewacht, um ihn irgendwann einmal wiederzubeleben. So brechen die Abenteurer mit dem Priester in das Artross-Gebirge auf, wo sie das Mausoleum auf einer Insel eines unterirdischen Sees finden. Bevor die Gruppe jedoch zum Leichnam gelangen kann, muss sie sich mit diversen Fallen, einem Kraken sowie einem Haus voller Zauberer und mächtiger Magie, Krieger und Mägde auseinandersetzen. Mit der Vernichtung des Leichnams und der damit verbundenen Erlösung des Geistes endet das Abenteuer.“– Quelle: Midgard-Forum.de[2]
Quellen und Verweise
Literatur
- Spielwelt 26, Seite 26–36
Weblinks
- Späte Rache (SW) bei Midgard-Online
- Diskussion zu Späte Rache (SW) im Midgard-Forum
Einzelnachweise
- ↑ Aussage Rainer Nagel (Olafsdottir) im Midgard-Forum
- ↑ Aussage Thomas Losleben (Fimolas) im Midgard-Forum am 03.10.2006, 16:39