Zauber:Ungeheuer rufen: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Rolf (Diskussion | Beiträge) K (→{{QuV}}) |
Rolf (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Arkane Formel|Beherrschen|Magan|Magan}} | {{Arkane Formel|Beherrschen|Magan|Magan}} | ||
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Ungeheuer rufen|Ungeheuer rufen]] kann der [[Zauberer]] aus der weiteren Umgebung ein Ungeheuer herbeirufen. Als Ungeheuer zählen [[Magische Wesen|magische Wesen]], beschworene Wesen wie [[Dämon]]en und magisch belebte Wesen wie [[Golem]]s. Das Ungeheuer ist jedoch sehr wütend und greift blindlings an, wobei es den Zauberer verschont wenn andere Personen anwesend sind. Herbeigerufene Ungeheuer lassen sich mittels [[Zauber:Macht über magische Wesen|Macht über magische Wesen]] leichter kontrollieren. Während des [[Krieg der Magier]] wurde dieser Zauber von den [[Seemeister|Dunklen Meistern]] genutzt um ihre Armeen zusammenzuziehen. | Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Ungeheuer rufen|Ungeheuer rufen]] kann der [[Zauberer]] aus der weiteren Umgebung ein Ungeheuer herbeirufen. Als Ungeheuer zählen [[Magische Wesen|magische Wesen]], beschworene Wesen wie [[Dämon]]en und magisch belebte Wesen wie [[Golem]]s. Das Ungeheuer ist jedoch sehr wütend und greift blindlings an, wobei es den Zauberer verschont wenn andere Personen anwesend sind. Herbeigerufene Ungeheuer lassen sich mittels [[Zauber:Macht über magische Wesen|Macht über magische Wesen]] leichter kontrollieren. Während des [[Krieg der Magier]] wurde dieser Zauber von den [[Seemeister|Dunklen Meistern]] genutzt um ihre Armeen zusammenzuziehen. Der Zauber kann aus dem ersten Band des [[Daimonomikon]] gelernt werden. | ||
== {{QuV}} == | == {{QuV}} == |
Version vom 25. Mai 2009, 08:40 Uhr
Mit dem Zauber Ungeheuer rufen kann der Zauberer aus der weiteren Umgebung ein Ungeheuer herbeirufen. Als Ungeheuer zählen magische Wesen, beschworene Wesen wie Dämonen und magisch belebte Wesen wie Golems. Das Ungeheuer ist jedoch sehr wütend und greift blindlings an, wobei es den Zauberer verschont wenn andere Personen anwesend sind. Herbeigerufene Ungeheuer lassen sich mittels Macht über magische Wesen leichter kontrollieren. Während des Krieg der Magier wurde dieser Zauber von den Dunklen Meistern genutzt um ihre Armeen zusammenzuziehen. Der Zauber kann aus dem ersten Band des Daimonomikon gelernt werden.
Quellen und Verweise
siehe auch
Literatur
- Das Arkanum
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 162
- Das Bestiarium, Seite 377, Liste der Ungeheuer