Gift: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Mai 2009, 20:08 Uhr
Gift ist in unterschiedlichen Intensitäten weit verbreitet auf Midgard. Es kann sich hierbei um harmloses Gift halten, bis hin zu sofort tödlichem Gift. Man kann durch Hautkontakt (z.B. Pflanzengifte), Schlucken (z.B. Lebensmittelvergiftung), Einatmen (z.B. Sporen von giftigen Pilzen) oder durch eine offene Wunde (z.B. vergiftete Waffen, Insektenstiche) mit dem Gift in Berührung kommen. Es gibt auf Midgard zahlreiche giftige Tiere und Pflanzen, deren Gifte unterschiedlich lange bis zur Entfaltung der Wirkung brauchen.
Durch die Fertigkeit Giftmischen können verschiedenste Gifte hergestellt werden. Mit diesen kann man dann die Geschosse von Fernkampfwaffen (Blasrohr, Bogen oder Armbrüste) noch effektiver machen. Auch Nahkampfwaffen können so längerfristigen Schaden anrichten. Bei Orcs eine sehr beliebte Art ihre Waffen zu verunreinigen, ist das Einschmieren mit Kot oder Unrat.
Alle Lebewesen haben eine natürliche Gifttoleranz, die abhängig ist von der Konstitution. Mit dem Zauber Bannen von Gift kann die Wirkung eines Giftes vorzeitig aufgehoben werden, mit Entgiften können vergiftete Speisen und Getränke geniessbar gemacht werden. Mit dem Zauber Schlangenbiss kann der Biss eines Wesens zu einer gefährlichen Waffe werden, mit Vergiften kann man Opfer aus der Entfernung vergiften und mittles Giftklinge kann eine Waffe magisch vergiftet werden.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Samielsgleiß
Samielsgleiß sieht ähnlich aus wie Gartenpetersilie. Eine Stunde nach dem Verzehr führt es zu Brennen in Mund und Rachen, Erbrechen und Magenkrämpfen und Verlust von Lebens- und Ausdauerpunkten.
Quellen und Verweise
Literatur
- Gildenbrief 8, Seite 15, Die Wirkung von Giften
- Das Fantasy-Rollenspiel
- Der Weg nach Vanasfarne, Seite 31
- Spielwelt 36, Seite 50–52, Fantasy Almanach