Magira: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Magira]] ist seit über 40 Jahren die Fantasywelt des Rollenspielvereins FOLLOW. Die ersten Ausgaben [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]] und [[Publikation:Midgard 2|Midgard 2]] sowie der Vorläufer [[Publikation:Empires of Magira|Empires of Magira]] legten noch nicht die Spielwelt [[Midgard]] zugrunde, sondern verwendeten das bereits existierende ''Magira'' als Plattform. Magira ist aus einem Vorläufer des heutigen ''Armageddon'' entstanden und wird in den Romanen von Hugh Walker beschrieben. Als es zu Lizenzproblemen<ref>[[Publikation:Spielwelt 36|Spielwelt 36]], Seite 53–55, ''Quo vadis, Midgard?'', [[Horst Mark]] interviewt [[Jürgen E. Franke]]</ref> kam, wurde für Midgard die gleichnamige Spielwelt erschaffen, aber einige der Kulturen Magiras finden sich auch auf Midgard wieder, wie etwa das [[Erainn|Volk der Schlange]]. | [[Magira]] ist seit über 40 Jahren die Fantasywelt des Rollenspielvereins FOLLOW. Die ersten Ausgaben [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]] und [[Publikation:Midgard 2|Midgard 2]] sowie der Vorläufer [[Publikation:Empires of Magira|Empires of Magira]] legten noch nicht die Spielwelt [[Midgard]] zugrunde, sondern verwendeten das bereits existierende ''Magira'' als Plattform. Magira ist aus einem Vorläufer des heutigen ''Armageddon'' entstanden und wird in den Romanen von Hugh Walker beschrieben. Als es zu Lizenzproblemen<ref>[[Publikation:Spielwelt 36|Spielwelt 36]], Seite 53–55, ''Quo vadis, Midgard?'', [[Horst Mark]] interviewt [[Jürgen E. Franke]]</ref> kam, wurde für Midgard die gleichnamige Spielwelt erschaffen, aber einige der Kulturen Magiras finden sich auch auf Midgard wieder, wie etwa das [[Erainn|Volk der Schlange]], [[Alba]] und [[Chryseia]]. | ||
== {{MIDGARD}}-Abenteuer in Magira == | == {{MIDGARD}}-Abenteuer in Magira == |
Version vom 27. Mai 2009, 08:45 Uhr
Magira ist seit über 40 Jahren die Fantasywelt des Rollenspielvereins FOLLOW. Die ersten Ausgaben Midgard 1 und Midgard 2 sowie der Vorläufer Empires of Magira legten noch nicht die Spielwelt Midgard zugrunde, sondern verwendeten das bereits existierende Magira als Plattform. Magira ist aus einem Vorläufer des heutigen Armageddon entstanden und wird in den Romanen von Hugh Walker beschrieben. Als es zu Lizenzproblemen[1] kam, wurde für Midgard die gleichnamige Spielwelt erschaffen, aber einige der Kulturen Magiras finden sich auch auf Midgard wieder, wie etwa das Volk der Schlange, Alba und Chryseia.
MIDGARD-Abenteuer in Magira
Die folgenden Midgard-Abenteuerbände enthalten Abenteuer, die auf Magira spielen. Alle genannten Abenteuer wurden in späteren Neuauflagen an die Welt Midgard angepasst.
- Midgard Abenteuer 1
- Unter den Nebelbergen
- Insel des Widdergottes, 1. Auflage
- Die Krone der Drachen, 1. Auflage
- Huracans Heimkehr
MIDGARD-Quellenmaterial zu Magira
Die folgenden Quellenbücher wurden für originär für Magira geschrieben, können aber auch für Midgard verwendet werden.
Quellen und Verweise
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Spielwelt 36, Seite 53–55, Quo vadis, Midgard?, Horst Mark interviewt Jürgen E. Franke