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Das [[Daimonomikon]] ist ein berühmt berüchtigtes Werk des [[Seemeister|Dunklen Meister]] Harwelcar von [[Thalassa]] in mehreren Bänden.<ref name="ARK_256f">[[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 256f</ref> Das Werk entstand kurz vor dem Krieg der Magier und enthält das Wissen Harwelcars über Dämonen und finstere Zauber.<ref name="ARK_256f"/> Es gilt darüber hinaus als Fundamentalwerk zur systematischen Klassifikation von Dämonen.<ref>[[Publikation:Das Bestiarium|Das Bestiarium]], Seite 45</ref><ref>[[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 230</ref> Das Vorwort und die Zwischentexte sind in [[Maralinga]] verfasst, die Zauberformeln selbst sind in [[Zauberschrift]] niedergeschrieben.<ref name="ARK_256f"/><ref name="MdS_225f">[[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 225f</ref> Die Aura von '''Band I''' und '''Band II''' ist jeweils finster.<ref name="ARK_256f"/><ref name="MdS_225f"/> | |||
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* Die Beschreibung von ''Band I'' in [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]] war noch auf [[Publikation:Midgard 3|Midgard 3]] zugeschnitten und enthält als erlernbare Zauber: ''Ungeheuer rufen, Kreatur erschaffen, Herbeizwingen Geist beschwören, Schutzkreis gegen Dunebargen, Dunkle Kämpfer beschwören I-IV, Lenker beschwören I-IV, Dunkle Horde beschwören,'' und ''Bannen des Todes''.<ref>[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 71</ref> | |||
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Aktuelle Version vom 30. Mai 2009, 09:32 Uhr
Das Daimonomikon ist ein berühmt berüchtigtes Werk des Dunklen Meister Harwelcar von Thalassa in mehreren Bänden.[1] Das Werk entstand kurz vor dem Krieg der Magier und enthält das Wissen Harwelcars über Dämonen und finstere Zauber.[1] Es gilt darüber hinaus als Fundamentalwerk zur systematischen Klassifikation von Dämonen.[2][3] Das Vorwort und die Zwischentexte sind in Maralinga verfasst, die Zauberformeln selbst sind in Zauberschrift niedergeschrieben.[1][4] Die Aura von Band I und Band II ist jeweils finster.[1][4]
Band I
Mit Band I können die folgenden Zauber erlernt werden:[4]
- Ungeheuer rufen
- Herbeizwingen
- Schutzkreis gegen Dunebargen
- Dominieren von Dunebargen
- Dunebrast beschwören I-IV
- Bannen von Dunebargen
- Indruwal beschwören I-IV
- Bannen des Todes
Band II
Mit Band II können die folgenden Zauber erlernt werden:[1]
- Dämonische Zaubermacht
- Wandelhand
- Verdorren
- Knochenbestie
- Pflanzenmann
- Versteinern
- Graue Hand
- Pestklaue
Trivia
- Die Beschreibung von Band I in Die Pyramiden von Eschar war noch auf Midgard 3 zugeschnitten und enthält als erlernbare Zauber: Ungeheuer rufen, Kreatur erschaffen, Herbeizwingen Geist beschwören, Schutzkreis gegen Dunebargen, Dunkle Kämpfer beschwören I-IV, Lenker beschwören I-IV, Dunkle Horde beschwören, und Bannen des Todes.[5]
Quellen und Verweise
Literatur
- Die Pyramiden von Eschar, Seite 71
- Meister der Sphären, Seite 225f
- Das Arkanum, Seite 256
- Gildenbrief 39, Seite 10–16, Die Hierarchie der Dämonen
Einzelnachweise
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Das Arkanum, Seite 256f
- ↑ Das Bestiarium, Seite 45
- ↑ Meister der Sphären, Seite 230
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Meister der Sphären, Seite 225f
- ↑ Die Pyramiden von Eschar, Seite 71