Publikation:Die Pyramiden von Eschar: Unterschied zwischen den Versionen
K (Textänderungen (klein)) |
K |
||
(27 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Quellenbuch|Regeln=[[M3]]|Autoren=[[Stephanie Lammers]] u.a.|Cover=[[Thomas Lamm]] ( | {{InfoboxBlock | ||
|Zierleiste=[[Thomas Lamm]]|Illustrationen=[[Klaus-Michael Bitzer]], [[Josef Ochmann]], [[Josef Schwab]]; Karte: [[Hank Wolf]]; Lagepläne: [[Peter Warmke]], [[Hank Wolf]]|Gewicht=?|Links=}} | |{{Infobox Quellenbuch | ||
|Regeln=[[M3]] | |||
|Autoren=[[Stephanie Lammers]] u.a. | |||
|Cover=''Box'': [[Hank Wolf]] | |||
|Umschlag=[[Thomas Lamm]] (Quellenbuch) | |||
|Seitenzahl=96 | |||
|ISBN=ISBN 3-930635-51-8 | |||
|Erscheinungsdatum=1998 | |||
|Verlag=[[Pegasus Spiele]] | |||
|Art=Quellenbox | |||
|EinbandEtc=210mm×280mm, Softcover (Quellenbuch) | |||
|Bild=[[Bild:Quellenbuch Eschar.jpg|125px|Cover {{PAGENAME}} (Kampagnenbox)]][[Bild:Cover Eschar QB.jpg|125px|Cover {{PAGENAME}} (Quellenbuch)]] | |||
|Zierleiste=[[Thomas Lamm]] | |||
|Illustrationen=''Quellenbuch Eschar:''<br>[[Klaus-Michael Bitzer]], [[Josef Ochmann]], [[Josef Schwab]]; Karte: [[Hank Wolf]]; Lagepläne: [[Peter Warmke]], [[Hank Wolf]] | |||
|Gewicht=? | |||
|VerweisKurz=PVE | |||
|ArtNummer=7210BG | |||
|Icon={{TN|Cover Eschar QB.jpg|[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]]}} | |||
|Links={{OoP}}<br>{{Offizielle Quelle}}}} | |||
|{{Infobox Quellenbuch (Frühere Auflage) | |||
|Auflage=1. Auflage | |||
|Bild=Bild fehlt noch | |||
|Verlag=[[Klee-Spiele GmbH]] | |||
|ISBN=ISBN 3-924714-56-8 | |||
|Erscheinungsdatum={{Datum|1991}}}}}} | |||
Die Quellenbox [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]] erschien ursprünglich 1991 bei [[Klee-Spiele GmbH|Klee-Spiele]]. Sie enthält das Quellenbuch ''Eschar'' von [[Stephanie Lammers]] (unter Mitarbeit von [[Christiane Ulrich]], [[Isolde Popp]] und [[Harald Popp]]) sowie die Abenteuerkampagne [[Publikation:Die Suche nach dem Regenstein|Die Suche nach dem Regenstein]] von Isolde und Harald Popp. | |||
Das '' | Das Quellenbuch ''Eschar'' ist ein Hintergrundband zur Rollenspielwelt ''Midgard''. Angelehnt an die ''arabisch-orientalische'' Kultur der Erde zeichnet er ein exotisches und spannendes Sittengemälde der scharidischen Bewohner rund um die Pyramiden von Eschar. | ||
Obwohl das eigentliche Quellenbuch den Titel ''Eschar'' trägt, wird es in der Regel als ''Die Pyramiden von Eschar'' (kurz: '''PvE''') zitiert. | |||
1998 wurde das unveränderte Material zusammen mit der Abenteuerkampagne [[Publikation:Sturm über Mokattam|Sturm über Mokattam]] als '''Kampagnenbox''' bei [[Pegasus Spiele]] neu aufgelegt. | |||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Die Pyramiden von [[Eschar]] ist die erste einer Reihe von Kulturen-Boxen, in denen die Regionen der fantastischen Welt Midgard zum Leben erweckt werden. Ein umfangreiches Quellenbuch liefert die nötigen Hintergrundinformationen, und eine ausgedehnte Abenteuerkampagne ermöglicht den schnellen Einstieg in eine exotische Kultur. | Die Pyramiden von [[Eschar]] ist die erste einer Reihe von Kulturen-Boxen, in denen die Regionen der fantastischen Welt Midgard zum Leben erweckt werden. Ein umfangreiches Quellenbuch liefert die nötigen Hintergrundinformationen, und eine ausgedehnte Abenteuerkampagne ermöglicht den schnellen Einstieg in eine exotische Kultur. | ||
Geheimnisvoll und unerschütterlich erheben sich die Pyramiden in den Himmel über Eschar, doch nur Märchenerzähler und weltfremde Gelehrte interessieren sich für das untergegangene Reich, dessen steinerne Zeugen auf die Völker der Wüste herabblicken. Aber wer hat Zeit für Märchen, wenn Dürre und Hungersnot das dichtbevölkerte Land bedrohen | {{Zitat|'''Abenteuer in 1001 Nacht''' – Geheimnisvoll und unerschütterlich erheben sich die Pyramiden in den Himmel über Eschar, doch nur Märchenerzähler und weltfremde Gelehrte interessieren sich für das untergegangene Reich, dessen steinerne Zeugen auf die Völker der Wüste herabblicken. Aber wer hat Zeit für Märchen, wenn Dürre und Hungersnot das dichtbevölkerte Land bedrohen – es sei denn, sie berichten von dem Regenstein, dem Schlüssel zu den Schleusen des Himmels. Die Suche nach dem mythischen Artefakt führt quer durch Eschar und immer tiefer in die Vergangenheit des Landes. Am Ende warten nicht nur der Regenstein und die Lösung des Geheimnisses der Pyramiden, sondern die Erfüllung eines jahrtausendealten göttlichen Plans. | ||
Den Hintergrund für | Den Hintergrund für die Suche liefert das Quellenbuch ESCHAR mit Informationen zu Geschichte, Gesellschaft und Glauben, mit einheimischen [[Abenteurertyp]]en und landesspezifischen [[Fertigkeiten]], Zaubersprüchen und Fabelwesen. Übelgelaunte Dschinns, wandelnde Mumien, tanzende Derwische, fanatische [[Assassine|Assassinen]], verführerische Hexen, Wunderlampen und Totenbücher, fliegende Teppiche und magische Automaten – die Magie des Orients wartet auf Sie und Ihren Abenteurer. | ||
Diese Box enthält: | Diese Box enthält: | ||
* Das [[Quellenbücher|Quellenbuch]] [[Eschar]] mit Stadtbeschreibung der Oase | * Das [[Quellenbücher|Quellenbuch]] [[Eschar|ESCHAR]] mit Stadtbeschreibung der Oase [[Chetra]] | ||
* [[Die Suche nach dem Regenstein]] | * [[Publikation:Die Suche nach dem Regenstein|Die Suche nach dem Regenstein]] (eine umfangreiche Abenteuerkampagne) | ||
* 2 Landkarten von [[Eschar]] | * 2 Landkarten von [[Eschar]] | ||
* Stadtpläne von | * Stadtpläne von [[Nedschef]] und [[Chetra]]|Rückseite der Kampagnenbox}} | ||
Darüber hinaus enthält die Kampagnenbox einen Siegelstein in Käferform (Skarabäus) sowie die Abenteuerkampagne [[Publikation:Sturm über Mokattam|Sturm über Mokattam]] von [[Peter Kathe]]. | |||
== Zaubersprüche aus {{PAGENAME}} == | |||
{{Zaubersprüche in Publikation|Publikation:{{PAGENAME}}}} | |||
{{Navigationsleiste Quellenbuch}} | |||
{{DEFAULTSORT:Pyramiden von Eschar}} | |||
[[Kategorie:M3]] | |||
[[Kategorie:Eschar]] |
Aktuelle Version vom 9. Juni 2009, 21:27 Uhr
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1. Auflage
|
Die Quellenbox Die Pyramiden von Eschar erschien ursprünglich 1991 bei Klee-Spiele. Sie enthält das Quellenbuch Eschar von Stephanie Lammers (unter Mitarbeit von Christiane Ulrich, Isolde Popp und Harald Popp) sowie die Abenteuerkampagne Die Suche nach dem Regenstein von Isolde und Harald Popp.
Das Quellenbuch Eschar ist ein Hintergrundband zur Rollenspielwelt Midgard. Angelehnt an die arabisch-orientalische Kultur der Erde zeichnet er ein exotisches und spannendes Sittengemälde der scharidischen Bewohner rund um die Pyramiden von Eschar.
Obwohl das eigentliche Quellenbuch den Titel Eschar trägt, wird es in der Regel als Die Pyramiden von Eschar (kurz: PvE) zitiert.
1998 wurde das unveränderte Material zusammen mit der Abenteuerkampagne Sturm über Mokattam als Kampagnenbox bei Pegasus Spiele neu aufgelegt.
Beschreibung
Die Pyramiden von Eschar ist die erste einer Reihe von Kulturen-Boxen, in denen die Regionen der fantastischen Welt Midgard zum Leben erweckt werden. Ein umfangreiches Quellenbuch liefert die nötigen Hintergrundinformationen, und eine ausgedehnte Abenteuerkampagne ermöglicht den schnellen Einstieg in eine exotische Kultur.
Den Hintergrund für die Suche liefert das Quellenbuch ESCHAR mit Informationen zu Geschichte, Gesellschaft und Glauben, mit einheimischen Abenteurertypen und landesspezifischen Fertigkeiten, Zaubersprüchen und Fabelwesen. Übelgelaunte Dschinns, wandelnde Mumien, tanzende Derwische, fanatische Assassinen, verführerische Hexen, Wunderlampen und Totenbücher, fliegende Teppiche und magische Automaten – die Magie des Orients wartet auf Sie und Ihren Abenteurer.
Diese Box enthält:
- Das Quellenbuch ESCHAR mit Stadtbeschreibung der Oase Chetra
- Die Suche nach dem Regenstein (eine umfangreiche Abenteuerkampagne)
- 2 Landkarten von Eschar
- Stadtpläne von Nedschef und Chetra“– Quelle: Rückseite der Kampagnenbox
Darüber hinaus enthält die Kampagnenbox einen Siegelstein in Käferform (Skarabäus) sowie die Abenteuerkampagne Sturm über Mokattam von Peter Kathe.
Zaubersprüche aus Die Pyramiden von Eschar
Es sind 39 Zauber beschrieben.
- Abu es-Samum
- Ain es-Samum
- Akbar fil-Ghadban
- Al-Ghussat
- Al-Karama
- Al-Mahram
- Al-Mutadid
- Al-Tarka
- Blenden
- Blutwandlung
- Cheprus Sendbote
- Dalail al-Khairat
- Dalail ed-Dawahi
- Dau ed-Datin
- Dau ed-Din
- Feuerspiel
- Flammende Hand
- Ghussat el-Masin
- Haram fil-Din
- Hauch der Wüste
- Incheper schaffen
- Luftspiegelung
- Macht über Mumien
- Manifestation des Ka
- Mumie erwecken
- Sa rauben
- Sa spenden
- Sadik es-Sidiki
- Saijidat el-Masin
- Sandmeisterschaft
- Schadd wa-Tarka
- Seelenraub
- Seelenschock
- Serkefs Todesbote
- Sutechs Heer
- Tausch des Ba
- Tibb al-Mumani
- Wasser spüren
- Wind des Todes
Die Welt |
Das Bestiarium
Alba - Für Clan und Krone |
Bürger, Bettler, Beutelschneider |
Corrinis - Stadt der Abenteuer |
Cuanscadan - Tor nach Erainn |
Das Erbe der Löwensöhne |
Dunkle Mächte |
Heißes Land Buluga |
Im Land des Mondjaguars |
Im Ordensland von Monteverdine |
Jenseits der Hügel |
Kalidonas Herbarium |
Die Magie der Sphären |
Die Meister von Feuer und Stein |
Die Meister von Feuer und Stein (Ergänzungsband) |
Moravod - Tor zur Anderswelt |
Nihavand - Die Perle Arans |
Nikostria - Im Herzen Chryseias |
Myrkgard - die düstere Schwesterwelt |
Die Pyramiden von Eschar |
Thalassa und der Bettlerkönig |
Unter dem Schirm des Jadekaisers |
Waeland - Die Krieger des Nordens
Ältere Ausgaben
Alba - Für Clan und Krone, 1. A. |
Alba - Für Clan und Krone, 2. A. |
Corrinis - Stadt der Abenteuer, 1. A. |
Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. A. |
Im Bann der Todesechsen |
Waeland