Zauber:Macht über die Zeit: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Publikation:Midgard 2 (Schlüssel zum Abenteuer)|Midgard 2 (Schlüssel zum Abenteuer)]], Seite 18
=== Weblinks ===
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Version vom 15. Juni 2009, 17:58 Uhr

Die Macht-Zauber
Macht der Finsternis
Macht des Netzes
Macht über Leben
Macht über Menschen
Macht über Mumien
Macht über Unbelebtes
Macht über das Selbst
Macht über den Tod
Macht über die Sinne
Macht über die Zeit
Macht über die belebte Natur
Macht über magische Wesen
Srimarameisterschaft I
Srimarameisterschaft II

Zerstören » Metall Holz
Zerstören » Holz Holz (Dweomer)

Mit dem Zauber Macht über die Zeit erzeugt der Zauberer eine 4 Meter durchmessende Kugel, in derem Inneren keinerlei Zeit vergeht. Die Kräfte der Ordnung sorgen dafür, dass im Inneren keine Veränderung vonstatten geht. Weder Materie noch Magie kann in die Kugel eindringen, die absolut schwarz ist.

Die Wirkung des Zaubers kann nur durch ein vom Zauberer festgelegtes Schlüsselereignis beendet werden, durch einen Willensakt des Zauberers oder schlicht durch Bannen von Zauberwerk. Gegenstände oder Wesen die sich zum Zeitpunkt der Erschaffung der Kugel nur teilweise im Inneren befinden, werden sauber durchtrennt.

Die Druiden in Vesternesse haben eine eigene Form dieses Zaubers entwickelt. Eine Grube wird mit Setinplatten ausgekleidet, die mit magischen Symbolen versehen sind. Aber erst der Findling der die Grube verschliesst vollendet die magische Wirkung. Wird der Deckel wieder abgehoben, endet auch die Wirkung des Zaubers.

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks