Publikation:Midgard 3: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. Juli 2009, 11:11 Uhr
Midgard 3 | |
---|---|
Regelwerk | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Verlag: | Klee-Spiele |
Cover: | Josef Ochmann (beide Boxen) Thomas Lamm (Regelhefte) |
Illustrationen: | Josef Ochmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Seitenzahl: | 64+64+64 / 72+64+52 |
Gewicht: | 158g+158g+158g / 168g+158g+130g |
Regeln: | M3 |
ISBN | ISBN 3-924714-50-9 / ISBN 3-924714-51-7 |
Artikelnummer: | 7000G / ? |
Einband: | Box |
Erscheinungsdatum: | 1989/1990 |
Weitere Informationen: | Vergriffen |
Die dritte Edition von Midgard (genannt Midgard 3, kurz M3) erscheint 1989/1990 in zwei Boxen:
- Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel (1989)
- und Midgard - Welt der Abenteuer (1990)
mit jeweils 3 Regelheften.
Die Box Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel erscheint zunächst bei Schmidt Spiel & Freizeit GmbH. Wenig später übernimmt Klee-Spiele aus Fürth die Herstellung und den Vertrieb von MIDGARD in Lizenz vom VFSF.
Die Box Midgard - Welt der Abenteurer erscheint bereits bei Klee-Spiele. 1996/1997 geht der Vertrieb schließlich an Pegasus Spiele über.
Mit Midgard 3 findet der Wechsel von der Spielwelt Magira hin zu Midgard statt.
Quellen und Verweise
- Gildenbrief 18, Seite 24f, Korrekturen zu MIDGARD, DFR, 3. Auflage, Frühjahr 1989
Zauber in Midgard 3
Es sind 206 Zauber beschrieben.
- Allheilung
- Angst
- Anziehen
- Auflösung
- Austreibung des Bösen
- Austreibung des Guten
- Automat schaffen
- Bannen des Todes
- Bannen von Dunkelheit
- Bannen von Gift
- Bannen von Licht
- Bannen von Zauberwerk
- Baum
- Baumkämpfer
- Beeinflussen
- Belebungshauch
- Beschleunigen
- Binden des Vertrauten
- Bittersalz
- Blaue Bannsphäre
- Blendwerk
- Blitze schleudern
- Blutsbrüderschaft stiften
- Brot und Wasser
- Böser Blick
- Das Lied der Liebe
- Das Lied der Lockung
- Das Lied der Ruhe
- Das Lied der Tanzlust
- Das Lied der Tapferkeit
- Das Lied des Friedens
- Das Lied des Grauens
- Das Lied des Spottes
- Das Lied des Vergessens
- Das Lied des Wahnsinns
- Das Lied des Zorns
- Deckmantel
- Der einschläfernde Gesang
- Der frohlockende Gesang
- Der traurige Gesang
- Dinge verbergen
- Dinge wiederfinden
- Dschinni-Auge
- Dschinni-Ohr
- Dschungelwand
- Durstsalz
- Dämonenfeuer
- Dämonische Eingebung
- Eisenhaut
- Eisiger Nebel
- Eismeisterschaft
- Eiswand
- Elementenwandlung
- Elfenfeuer
- Erdbeben
- Erdmeisterschaft
- Erdwandlung
- Erheben der Toten
- Erkennen der Aura
- Erkennen von Krankheit
- Erkennen von Leben
- Erkennen von Zauberei
- Erscheinungen
- Feenzauber
- Feuerfinger
- Feuerkugel
- Feuermeisterschaft
- Feuerregen
- Feuerring
- Feuerwand
- Flammenkreis
- Fliegen
- Fliegensalz
- Freundesauge
- Funkenregen
- Funkensalz
- Geas
- Geistesschild
- Goldene Sphäre
- Goldener Panzer
- Golem schaffen
- Graue Hand
- Grüne Hand
- Göttliche Eingebung
- Göttlicher Blitz
- Göttlicher Schutz vor Magie
- Hagel
- Handauflegen
- Hauch des Winters
- Heilen schwerer Wunden
- Heilen von Krankheit
- Heilen von Wunden
- Heiliger Zorn
- Heiliges Wort
- Heimstein
- Hexenritt
- Hitzeschutz
- Hitzsalz
- Hungersalz
- Hören der Geister
- Hören von Fernem
- Jucksalz
- Kraft entziehen
- Kälteschutz
- Kühlsalz
- Lachsalz
- Liebeszauber
- Lindern von Entkräftung
- Lähmung
- Macht über Leben
- Macht über Menschen
- Macht über Unbelebtes
- Macht über das Selbst
- Macht über den Tod
- Macht über die Sinne
- Macht über die Zeit
- Macht über die belebte Natur
- Macht über magische Wesen
- Magischer Kreis, groß
- Magischer Kreis, klein
- Magischer Kreis des Bewachens
- Magischer Kreis des Verschleierns
- Magischer Kreis des Widerstehens
- Namenloses Grauen
- Nebel schaffen
- Pestklaue
- Pflanzenfessel
- Pflanzenmann
- Reinigen
- Reise der Seele
- Reise in die Zeit
- Reise zu den Sphären
- Rindenhaut
- Rost
- Schattenkämpfer
- Schlaf
- Schmerzen
- Schwarm
- Schwarze Sphäre
- Schwarze Zone
- Schweben
- Schwäche
- Segnen
- Sehen in Dunkelheit
- Silberne Bannsphäre
- Silberstaub
- Spruch intensivieren
- Staubkämpfer
- Stille
- Stimmenwerfen
- Sturmflut
- Sturmwind
- Stärke
- Tiere rufen
- Tiergestalt
- Tierisches Handeln
- Tiersprache
- Todeshauch
- Todeszauber
- Umkehrschild
- Ungeheuer rufen
- Unsichtbarkeit
- Verbotenes Wort
- Verdorren
- Vereisen
- Verfluchen
- Vergiften
- Vergrößern
- Verjüngen
- Verkleinern
- Verlangsamen
- Verletzung
- Versetzen
- Versteinern
- Verursachen schwerer Wunden
- Verursachen von Krankheit
- Verursachen von Wunden
- Verwandlung
- Verwirren
- Vision
- Wahnsinn
- Wahrsehen
- Wandeln wie der Wind
- Wasseratmen
- Wassermeisterschaft
- Wasserstrahl
- Wasserwandlung
- Wetterzauber
- Wiederkehr
- Windmeisterschaft
- Windstoß
- Wirbelwind
- Wundersame Tarnung
- Zauberauge
- Zauberhand
- Zauberschild
- Zauberschloss
- Zauberschlüssel
- Zauberschmiede
- Zauberstimme
- Zauberwirklichkeit
- Zauberzunge
- Zeichen der Macht
- Zweite Haut
- Zwiesprache
- Zähmen
Die Midgard-Regelwerke
Historische Midgard Ausgaben
Empires of Magira | Midgard 1 | Midgard 2 | Midgard 3 | Midgard 4 | Midgard 5
Regeln für Einsteiger
Im Reich der Phantasie