Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 1: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Artikel Träume im Rollenspiel / Die Bedeutung des Traumes === | === [[Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 1/Träume im Rollenspiel|Artikel Träume im Rollenspiel / Die Bedeutung des Traumes]] === | ||
Artikel über den richtigen Einsatz von Träumen im Rollenspiel mit zwei Beispielträumen und umfangreichem Lexikon verschiedener Traumsymbole bzw. einem Bericht über die Bedeutung des Traumes in der historischen Entwicklung. | Artikel über den richtigen Einsatz von Träumen im Rollenspiel mit zwei Beispielträumen und umfangreichem Lexikon verschiedener Traumsymbole bzw. einem Bericht über die Bedeutung des Traumes in der historischen Entwicklung. | ||
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Auf traumhaften Pfaden gelangen die Charaktere in ein verborgenes Tal, wo sie auf die fremdartige Kultur des bulugischen Stammes der Ibadan treffen und in ihre Auseinandersetzung mit feindlichen [[Schwarzalb]]en und mystischen Naturgeistern eingreifen können. | Auf traumhaften Pfaden gelangen die Charaktere in ein verborgenes Tal, wo sie auf die fremdartige Kultur des bulugischen Stammes der Ibadan treffen und in ihre Auseinandersetzung mit feindlichen [[Schwarzalb]]en und mystischen Naturgeistern eingreifen können. | ||
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Satirische Rubrik, in dem wir zwei Mitspieler der selben (!) Spielergruppe zu Wort kommen lassen und beobachten, wie ihre Meinungen bis ins kleinste Detail übereinstimmen. | Satirische Rubrik, in dem wir zwei Mitspieler der selben (!) Spielergruppe zu Wort kommen lassen und beobachten, wie ihre Meinungen bis ins kleinste Detail übereinstimmen. | ||
=== Fantasy-Almanach === | === [[Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 1/Fantasy-Almanach|Fantasy-Almanach]] === | ||
Unter dieser Rubrik erscheinen Beschreibungen magischer Gegenstände mit ausführlicher Hintergrundgeschichte, an der man kleinere Abenteuer anlehnen kann. Den Anfang machen: das Rapier Blender, die magische Schwanenfeder, die Winterkleidung des Hochdruiden Dayel, sowie das Diplomaten-Besteck. | Unter dieser Rubrik erscheinen Beschreibungen magischer Gegenstände mit ausführlicher Hintergrundgeschichte, an der man kleinere Abenteuer anlehnen kann. Den Anfang machen: das Rapier Blender, die magische Schwanenfeder, die Winterkleidung des Hochdruiden Dayel, sowie das Diplomaten-Besteck. | ||
=== Neues aus Midgard: Sturm über Mokattam === | === [[Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 1/Neues aus Midgard: Sturm über Mokattam|Neues aus Midgard: Sturm über Mokattam]] === | ||
=== Kurzgeschichte: Gari der Träumende === | === [[Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 1/Kurzgeschichte: Gari der Träumende|Kurzgeschichte: Gari der Träumende]] === | ||
=== Schmökerecke: Hermkes Buchtip === | === Schmökerecke: Hermkes Buchtip === | ||
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2009, 18:20 Uhr
DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 1 | |
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DausendDodeDrolle | |
Redaktion: | Carsten Grebe,Helmut Scholpp,Matthias Then,Albert Wolf |
Verlag: | DausendDodeDrolle |
Seitenzahl: | 44 |
Preis: | 4,80 DM |
Einband und weitere Infos: | A4 geheftet |
Erscheinungsdatum: | Oktober 1993 |
Jahrgang: | 1 |
Nächste Nummer: | DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 2 |
Autoren: | |
Hermke Eibach,Maximilan Ibel,Michael Winkler,Martin Väth | |
Illustrationen: | |
Artikel Träume im Rollenspiel / Die Bedeutung des Traumes
Artikel über den richtigen Einsatz von Träumen im Rollenspiel mit zwei Beispielträumen und umfangreichem Lexikon verschiedener Traumsymbole bzw. einem Bericht über die Bedeutung des Traumes in der historischen Entwicklung.
Abenteuer: And Darkness shall fall
Auf traumhaften Pfaden gelangen die Charaktere in ein verborgenes Tal, wo sie auf die fremdartige Kultur des bulugischen Stammes der Ibadan treffen und in ihre Auseinandersetzung mit feindlichen Schwarzalben und mystischen Naturgeistern eingreifen können.
M&M - Die beiden Rohrspatzen
Satirische Rubrik, in dem wir zwei Mitspieler der selben (!) Spielergruppe zu Wort kommen lassen und beobachten, wie ihre Meinungen bis ins kleinste Detail übereinstimmen.
Fantasy-Almanach
Unter dieser Rubrik erscheinen Beschreibungen magischer Gegenstände mit ausführlicher Hintergrundgeschichte, an der man kleinere Abenteuer anlehnen kann. Den Anfang machen: das Rapier Blender, die magische Schwanenfeder, die Winterkleidung des Hochdruiden Dayel, sowie das Diplomaten-Besteck.