Publikation:Im Reich der Phantasie: Unterschied zwischen den Versionen
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Das 56-seitige '''''Buch der Regeln''''' enthält die in sich abgeschlossenen Regeln, mit denen Sie Ihren eigenen Fantasyheld erschaffen und mit ihm [[Abenteuer]] erleben können und eine Übersicht über die Welt Midgard. | Das 56-seitige '''''[[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Regeln)|Buch der Regeln]]''''' enthält die in sich abgeschlossenen Regeln, mit denen Sie Ihren eigenen Fantasyheld erschaffen und mit ihm [[Abenteuer]] erleben können und eine Übersicht über die Welt Midgard. | ||
Das 72-seitige '''''Buch der Abenteuer''''' mit den drei Abenteuern [[Unter den Nebelbergen]], [[Über den Perellion-Paß]] und [[Insel des Widdergottes|Die Insel des Widdergottes]]. Die Abenteuer können in der angegebenen Reihenfolge als lose gekoppelte Rollenspiel-Kampagne aber auch einzeln gespielt werden. | Das 72-seitige '''''[[Publikation:Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer)|Buch der Abenteuer]]''''' mit den drei Abenteuern [[Unter den Nebelbergen]], [[Über den Perellion-Paß]] und [[Insel des Widdergottes|Die Insel des Widdergottes]]. Die Abenteuer können in der angegebenen Reihenfolge als lose gekoppelte Rollenspiel-Kampagne aber auch einzeln gespielt werden. | ||
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Mögen Sie Drachen, Elfen, Zwerge und andere fantastische Fabelwesen? Haben Sie Lust auf Abenteuer in einer Welt voller magischer Wunder und sagenhafter Schätze? Wagen Sie es, als kühner Held oder als zauberkundige Abenteurerin auch den größten Gefahren die Stirn zu bieten? Dann wartet Midgard aus '''Sie!''' | Mögen Sie Drachen, Elfen, Zwerge und andere fantastische Fabelwesen? Haben Sie Lust auf Abenteuer in einer Welt voller magischer Wunder und sagenhafter Schätze? Wagen Sie es, als kühner Held oder als zauberkundige Abenteurerin auch den größten Gefahren die Stirn zu bieten? Dann wartet Midgard aus '''Sie!''' | ||
Die Box '''Midgard - Im Reich der Phantasie'' enthält alles, was Sie für den mühelosen Einstieg in die Welt der Fantasy-Abenteuerspiele brauchen: | Die Box '''Midgard - Im Reich der Phantasie''' enthält alles, was Sie für den mühelosen Einstieg in die Welt der Fantasy-Abenteuerspiele brauchen: | ||
Das ''Buch der Regeln beschreibt, wie Sie als Kriegerin oder als Glücksritter, als Priester oder als Magierin Abenteuer erleben. Hier erfahren Sie auch die Stärken und Schwächen und die besonderen Fähigkeiten dieser Helden und der Gegner, die sich Ihnen in den Weg stellen.<br> | Das ''Buch der Regeln'' beschreibt, wie Sie als Kriegerin oder als Glücksritter, als Priester oder als Magierin Abenteuer erleben. Hier erfahren Sie auch die Stärken und Schwächen und die besonderen Fähigkeiten dieser Helden und der Gegner, die sich Ihnen in den Weg stellen.<br> | ||
Das ''Buch der Abenteuer'' enthält die ersten Aufgaben, die im Reich der Phantasie auf Sie warten. Die drei Abenteuer ''Unter den Nebelbergen'', ''Über den Perellion-Paß'' und ''Die Insel des Widdergottes'' garantieren Ihnen Spielspaß für viele Stunden. Sie können aber auch Ihre eigene Phantasie spielen lassen, und mit diesen Regeln werden '''Ihre''' Abenteuer Wirklichkeit.|Rückseite der Box}} | Das ''Buch der Abenteuer'' enthält die ersten Aufgaben, die im Reich der Phantasie auf Sie warten. Die drei Abenteuer ''Unter den Nebelbergen'', ''Über den Perellion-Paß'' und ''Die Insel des Widdergottes'' garantieren Ihnen Spielspaß für viele Stunden. Sie können aber auch Ihre eigene Phantasie spielen lassen, und mit diesen Regeln werden '''Ihre''' Abenteuer Wirklichkeit.|Rückseite der Box}} | ||
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Aktuelle Version vom 29. November 2014, 19:16 Uhr
Im Reich der Phantasie | |
---|---|
Regelwerk | |
Autoren: | Peter Kathe, Jürgen E. Franke, Bernd Lindenberger |
Verlag: | Klee-Spiele |
Cover: | Josef Ochmann |
Umschlaggestaltung: | Hank Wolf |
Illustrationen: | Thomas Lamm, Helmut Pesch, Josef Ochmann, Hank Wolf (Comic: Klaus-Michael Bitzer) |
Zierleiste: | Thomas Lamm, Josef Ochmann |
Seitenzahl: | 56+72 |
Gewicht: | 515 Gramm |
Regeln: | M3 |
ISBN | ISBN 3-924714-58-4 |
Einband: | Box: 230mm×335mm; Regelhefte: 210mm×280mm, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 1992 |
Kurzform: | |
Weitere Informationen: | Vergriffen |
Im Reich der Phantasie enthält eine abgespeckte Regelversion zum MIDGARD-Grundregelwerk Das Fantasy-Rollenspiel. Diese Box wendet sich ausdrücklich an Rollenspiel-Anfänger und MIDGARD-Neulinge; für langjährigen MIDGARD-Spieler ist es nur als Sammelstück interessant. Die Regeln decken die vier Grundtypen (Krieger, Glücksritter, Priester und Magier) bis Grad 5 ab.
Im Reich der Phantasie war Grundlage für die Einsteiger-Versionen für M4 Das Abenteuer beginnt.
Inhalt
Das 56-seitige Buch der Regeln enthält die in sich abgeschlossenen Regeln, mit denen Sie Ihren eigenen Fantasyheld erschaffen und mit ihm Abenteuer erleben können und eine Übersicht über die Welt Midgard.
Das 72-seitige Buch der Abenteuer mit den drei Abenteuern Unter den Nebelbergen, Über den Perellion-Paß und Die Insel des Widdergottes. Die Abenteuer können in der angegebenen Reihenfolge als lose gekoppelte Rollenspiel-Kampagne aber auch einzeln gespielt werden.
Klappentext
Mögen Sie Drachen, Elfen, Zwerge und andere fantastische Fabelwesen? Haben Sie Lust auf Abenteuer in einer Welt voller magischer Wunder und sagenhafter Schätze? Wagen Sie es, als kühner Held oder als zauberkundige Abenteurerin auch den größten Gefahren die Stirn zu bieten? Dann wartet Midgard aus Sie!
Die Box Midgard - Im Reich der Phantasie enthält alles, was Sie für den mühelosen Einstieg in die Welt der Fantasy-Abenteuerspiele brauchen:
Das Buch der Regeln beschreibt, wie Sie als Kriegerin oder als Glücksritter, als Priester oder als Magierin Abenteuer erleben. Hier erfahren Sie auch die Stärken und Schwächen und die besonderen Fähigkeiten dieser Helden und der Gegner, die sich Ihnen in den Weg stellen.
Zaubersprüche in Im Reich der Phantasie
Es sind 37 Zauber beschrieben.
- Angst
- Bannen von Dunkelheit
- Bannen von Zauberwerk
- Baum
- Blitze schleudern
- Eisiger Nebel
- Erkennen der Aura
- Erkennen von Leben
- Erkennen von Zauberei
- Fesselbann
- Feuerfinger
- Feuerkugel
- Flammenkreis
- Göttlicher Schutz vor Magie
- Handauflegen
- Heilen von Wunden
- Heiliger Zorn
- Hören von Fernem
- Lähmung
- Macht über Menschen
- Macht über Unbelebtes
- Macht über das Selbst
- Macht über die Sinne
- Macht über die belebte Natur
- Schlaf
- Schwarm
- Segnen
- Sehen in Dunkelheit
- Sehen von Verborgenem
- Silberstaub
- Stille
- Stimmenwerfen
- Unsichtbarkeit
- Verfluchen
- Zauberschloss
- Zauberschlüssel
- Zähmen
Empires of Magira | Midgard 1 | Midgard 2 | Midgard 3 | Midgard 4 | Midgard 5
Regeln für Einsteiger
Im Reich der Phantasie