Zauber:Tiergestalt: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Tiergestalt|Tiergestalt]] kann sich der [[Zauberer]] in die Gestalt seines [[Totemtier]]s oder seiner Fylgie, des persönlichen Schutzgeistes, verwandeln. Dies setzt vorraus, das der Zauberer einem schamanistischen Glauben hat oder dem druidischen Weltbild anhängt. Er verwendet die Kraft seiner [[Anima]] zur Verwandlung und erhält alle körperlichen Eigenschaften des Tieres. Der [[erainn]]ische Zaubertanz [[Zauber:Damhsa an Duiseacht|Damhsa an Duiseacht]] und die waelische [[Zauber:Tierrune|Tierrune]] haben eine vergleichbare Wirkung.
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Tiergestalt|Tiergestalt]] kann sich der [[Zauberer]] in die Gestalt seines [[Totemtier]]s oder seiner Fylgie, des persönlichen Schutzgeistes, verwandeln. Dies setzt vorraus, das der Zauberer einem schamanistischen Glauben hat oder dem druidischen Weltbild anhängt. Er verwendet die Kraft seiner [[Anima]] zur Verwandlung und erhält alle körperlichen Eigenschaften des Tieres. Der [[erainn]]ische Zaubertanz [[Zauber:Damhsa an Duiseacht|Damhsa an Duiseacht]] und die waelische [[Zauber:Tierrune|Tierrune]] haben eine vergleichbare Wirkung.

Version vom 29. August 2015, 17:14 Uhr

Verändern » Wasser Erde

Mit dem Zauber Tiergestalt kann sich der Zauberer in die Gestalt seines Totemtiers oder seiner Fylgie, des persönlichen Schutzgeistes, verwandeln. Dies setzt vorraus, das der Zauberer einem schamanistischen Glauben hat oder dem druidischen Weltbild anhängt. Er verwendet die Kraft seiner Anima zur Verwandlung und erhält alle körperlichen Eigenschaften des Tieres. Der erainnische Zaubertanz Damhsa an Duiseacht und die waelische Tierrune haben eine vergleichbare Wirkung.

Quellen und Verweise