Zauber:Ungeheuer rufen: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 162 | |||
* [[Publikation:Das Bestiarium|Das Bestiarium]], Seite 377, Liste der Ungeheuer | |||
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 98 | |||
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Aktuelle Version vom 7. September 2015, 22:47 Uhr
Mit dem Zauber Ungeheuer rufen kann der Zauberer aus der weiteren Umgebung ein Ungeheuer herbeirufen. Als Ungeheuer zählen magische Wesen, beschworene Wesen wie Dämonen und magisch belebte Wesen wie Golems. Das Ungeheuer ist jedoch sehr wütend und greift blindlings an, wobei es den Zauberer verschont wenn andere Personen anwesend sind. Herbeigerufene Ungeheuer lassen sich mittels Macht über magische Wesen leichter kontrollieren. Während des Krieg der Magier wurde dieser Zauber von den Dunklen Meistern genutzt um ihre Armeen zusammenzuziehen. Der Zauber kann aus dem ersten Band des Daimonomikon gelernt werden.
Quellen und Verweise
siehe auch
Literatur
- Das Arkanum (M5) - Ergänzungen, Seite 13
- Das Arkanum, Seite 174
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 162
- Das Bestiarium, Seite 377, Liste der Ungeheuer
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 98
- Midgard 1, Seite 149