Zauber:Bannen von Dunkelheit: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 136 | |||
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 90 | |||
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 149 | |||
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* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 36f | |||
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 33 | |||
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 86 | |||
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]], Seite 135 | |||
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Aktuelle Version vom 7. September 2015, 22:49 Uhr
Der göttliche Zauber Bannen von Dunkelheit erleuchtet die Umgebung des Zauberers mit trüben Tageslicht. Das Licht bewegt sich mit dem Zauberer mit, ohne dass dieser sich konzentrieren muss. Eine Lichtquelle kann nicht ausgemacht werden. Das Licht kann keine Wände oder Metall durchdringen, wohl aber dünnen Stoff oder Holz, etwa eine Tür. Mit diesem Zauber kann die Wirkung von Bannen von Licht aufgehoben werden. Das erzeugte Licht ist kein Ersatz für echtes Sonnenlicht, so können beispielsweise die Lichtrunen damit nicht sichtbar gemacht werden.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum (M5), Seite 136
- Das Arkanum, Seite 90
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 149
- Midgard für Einsteiger, Seite 20
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 36f
- Im Reich der Phantasie, Seite 33
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 86
- Midgard 1, Seite 135
- Bannen von Licht
- Lichtrunen