Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum): Unterschied zwischen den Versionen
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Aus dem Inhalt: "Die Regeln der Magie" (wie Zauberei im Spiel eingesetzt wird), "Die Welt der Magie" (das magische Weltbild Midgards und die verschiedenen Arten von Zauberern), "Der magische Almanach" (Zaubersprüche, Wundertaten, Dweomer und Zauberlieder), "Das Thaumaturgium" (Trünke, Salben, Amulette und anderes Zauberwerk).|Artikelbeschreibung in [https://branwensbasar.de/produkte/details/product/das-arkanum_42963.html Branwens Basar]}} | Aus dem Inhalt: "Die Regeln der Magie" (wie Zauberei im Spiel eingesetzt wird), "Die Welt der Magie" (das magische Weltbild Midgards und die verschiedenen Arten von Zauberern), "Der magische Almanach" (Zaubersprüche, Wundertaten, Dweomer und Zauberlieder), "Das Thaumaturgium" (Trünke, Salben, Amulette und anderes Zauberwerk).|Artikelbeschreibung in [https://branwensbasar.de/produkte/details/product/das-arkanum_42963.html Branwens Basar]}} | ||
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Aktuelle Version vom 8. September 2015, 23:30 Uhr
Midgard 5 (Das Arkanum) | |
---|---|
Regelwerk | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Verlag: | Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele |
Cover: | FuFu Frauenwahl |
Umschlaggestaltung: | Ulf Lehmann |
Illustrationen: | Stephanie Böhm, FuFu Frauenwahl, Ulf Lehmann, Swen Papenbrock, Nele Klumpe, Werner Öckl, Verena Schneider, Folko Streese |
Seitenzahl: | 214 |
Regeln: | M5 |
ISBN | ISBN 978-3924714963 |
Artikelnummer: | 42963 |
Einband: | DIN A4, Hardcover, 2 Lesebänder |
Erscheinungsdatum: | 28. Oktober 2013 |
Kurzform: |
ARK5 |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Das Arkanum (kurz ARK5) ist ein Teil des MIDGARD-Regelwerks der 5. Regeledition und enthält die Magieregeln für das Rollenspiel.
Beschreibung
„"Das Arkanum" ergänzt das aus zwei Teilen bestehende Grundregelwerk von MIDGARD um die Regeln für Zauberei. Eine Beschreibung des Magiehintergrunds der Welt und der Denkweise und Organisation der verschiedenen Arten an Zauberern erleichtert es den Spielern, sich in ihre Rollen als Magier, Hexer, Schamanen oder Druiden hineinzufinden. Eine umfangreiche Auswahl an Zaubersprüchen erlaubt es, die magischen Fähigkeiten der Spielerfiguren individuell zu gestalten. Regeln und zahlreiche Beispiele für Zauberwerk wie Zaubertränke, Talismane und Glücksbringer, Zauberstäbe, Runenartefakte und magische Waffen ergänzen die magische Seite der Welt Midgard und dienen als besondere Belohnungen für das Bestehen von Abenteuern.
Aus dem Inhalt: "Die Regeln der Magie" (wie Zauberei im Spiel eingesetzt wird), "Die Welt der Magie" (das magische Weltbild Midgards und die verschiedenen Arten von Zauberern), "Der magische Almanach" (Zaubersprüche, Wundertaten, Dweomer und Zauberlieder), "Das Thaumaturgium" (Trünke, Salben, Amulette und anderes Zauberwerk).“– Quelle: Artikelbeschreibung in Branwens Basar
Zauber in Das Arkanum
Es sind 319 Zauber beschrieben.
- Allheilung
- Angst
- Anstacheln
- Anziehen
- Arm der Götter
- Auffrischen
- Auflösung
- Auskühlen
- Austreibung des Bösen
- Bannen von Dunkelheit
- Bannen von Finsterwerk
- Bannen von Gift
- Bannen von Kälte
- Bannen von Licht
- Bannen von Zauberwerk
- Baum
- Beeinflussen
- Befestigen
- Beruhigen
- Beschleunigen
- Besänftigen
- Binden des Vertrauten
- Blaue Bannsphäre
- Blenden
- Blendwerk
- Blitze schleudern
- Blutmeisterschaft
- Brot und Wasser
- Bärenwut
- Böser Blick
- Das Lied der Feier
- Das Lied der Liebe
- Das Lied der Lockung
- Das Lied der Ruhe
- Das Lied der Tanzlust
- Das Lied der Tapferkeit
- Das Lied der Verführung
- Das Lied der Verzweiflung
- Das Lied der Zwietracht
- Das Lied der verborgenen Kraft
- Das Lied des Erinnerns
- Das Lied des Fesselns
- Das Lied des Friedens
- Das Lied des Grauens
- Das Lied des Spottes
- Das Lied des Vergessens
- Das Lied des Wagemuts
- Das Lied des Wahnsinns
- Das Lied des Zorns
- Das Loblied
- Deckmantel
- Der betäubende Gesang
- Der einschläfernde Gesang
- Der frohlockende Gesang
- Der traurige Gesang
- Der verunsichernde Gesang
- Die Hymne der Ordnung
- Die Klänge der Genesung
- Die Klänge der Linderung
- Die Klänge des Zusammenwachsens
- Die anfeuernde Ballade
- Die stählende Ballade
- Die überzeugende Stimme
- Dinge verbergen
- Dinge wiederfinden
- Donnerkeil
- Drittes Auge
- Dschungelwand
- Dämonenfeuer
- Dämonenkugeln
- Dämonenschwert
- Dämonische Zaubermacht
- Eisenhaut
- Eisiger Nebel
- Eiswand
- Eiswandlung
- Elementenwandlung
- Elfenfeuer
- Elfenklinge
- Entgiften
- Erdbeben
- Erdfessel
- Erdwandlung
- Erheben der Toten
- Erholung
- Erkennen der Aura
- Erkennen von Besessenheit
- Erkennen von Gift
- Erkennen von Krankheit
- Erkennen von Leben
- Erkennen von Zauberei
- Erscheinungen
- Erwecken
- Feenfluch
- Feenschutz
- Feenschwert
- Felsenfaust
- Fesselbann
- Feuerbienen
- Feuerfinger
- Feuerkugel
- Feuerlanze
- Feuerlauf
- Feuermeisterschaft
- Feuerregen
- Feuerring
- Feuerschild
- Feuerwand
- Flammende Hand
- Flammenklinge
- Flammenkreis
- Flammenteppich
- Flicken
- Fliegen
- Freundesauge
- Frostball
- Funkenregen
- Fährtenduft
- Fährtendurft
- Geisterhorn
- Geistersperre
- Geistesschild
- Geräusche dämpfen
- Goldene Sphäre
- Goldene Wehr
- Goldener Panzer
- Gottesgabe
- Graue Hand
- Grüne Hand
- Göttliche Eingebung
- Göttlicher Blitz
- Göttlicher Schirm
- Göttlicher Schutz vor Magie
- Göttlicher Schutz vor dem Bösen
- Hagel
- Handauflegen
- Hauch der Betäubung
- Hauch der Verwesung
- Hauch des Winters
- Heilen schwerer Wunden
- Heilen von Krankheit
- Heilen von Wunden
- Heiliger Zorn
- Heiliges Wort
- Heimfeder
- Heranholen
- Hexenstreich
- Himmelsleiter
- Himmlischer Beschützer
- Himmlischer Helfer
- Hitzeschutz
- Höhenblick
- Hören der Geister
- Hören von Fernem
- Hörnerklang
- Juwelenauge
- Klarlicht
- Kraft entziehen
- Kraftraub
- Kraftspende
- Kälteschutz
- Laufen wie der Wind
- Lauschen
- Lebensflammen
- Lebenskeule
- Lebensrettung
- Lebensstärkung
- Lichtbrücke
- Lichtrunen
- Liebeszauber
- Lindern von Entkräftung
- Lindern von Krankheit
- Linienlesen
- Liniensicht
- Linienwanderung
- Luftlauf
- Luftsphäre
- Lähmung
- Macht über Leben
- Macht über Menschen
- Macht über Unbelebtes
- Macht über das Selbst
- Macht über die Sinne
- Macht über die belebte Natur
- Macht über magische Wesen
- Magischer Kreis, klein
- Magischer Kreis des Bewachens
- Magischer Kreis des Verschleierns
- Magischer Kreis des Widerstehens
- Marmorhaut
- Mitfühlen
- Mutlosigkeit
- Namenloses Grauen
- Naturgeist rufen
- Nebel schaffen
- Nebel wecken
- Person wiederfinden
- Pestklaue
- Pflanzenfessel
- Rauchwolke
- Reaktionsschnelle
- Reinigen
- Reise der Seele
- Rindenhaut
- Ring des Lebens
- Rost
- Rüstung der Rechtschaffenen
- Schallwächter
- Scharfblick
- Schatten verstärken
- Schattenrobe
- Schattenschrecken
- Schlachtenwahnsinn
- Schlaf
- Schlangenbiss
- Schlummer
- Schmerzen
- Schnellheilung
- Schrumpfen
- Schutzgeist
- Schutzgeste
- Schwarm
- Schwarze Sphäre
- Schwarze Zone
- Schweben
- Schwerelosigkeit
- Schwingenkeule
- Schwäche
- Schützende Hülle
- Seelenheilung
- Seelenkompass
- Segnen
- Sehen in Dunkelheit
- Sehen von Verborgenem
- Silberne Bannsphäre
- Silberstaub
- Spruch intensivieren
- Steinkugel
- Steinwand
- Stille
- Stimmenwerfen
- Strahlender Panzer
- Sturmhand
- Sturmwind
- Stärke
- Sumpfboden
- Thursenstein
- Tiere rufen
- Tiergestalt
- Tierischer Helfer
- Tierisches Handeln
- Tiersprache
- Todeshauch
- Todeskeule
- Todeszauber
- Torwandeln
- Umkehrschild
- Ungezieferplage
- Unsichtbarkeit
- Verdorren
- Vereisen
- Verfluchen
- Vergiften
- Vergrößern
- Verkleinern
- Verlangsamen
- Vermehren
- Verschmutzen
- Versetzen
- Versteinern
- Vertieren
- Verursachen schwerer Wunden
- Verursachen von Krankheit
- Verursachen von Wunden
- Verwandlung
- Verwirren
- Verwünschen
- Verzweiflung
- Vision
- Wachsen
- Waffensegen
- Waffenwirbel
- Wagemut
- Wahnsinn
- Wahrsehen
- Wandeln wie der Wind
- Wandwandeln
- Warnung
- Wasseratmen
- Wasserlauf
- Wassermeisterschaft
- Wasserstrahl
- Wasserwandlung
- Wasserweihe
- Windmeisterschaft
- Windstoß
- Wirbelwind
- Wittern
- Wort der Trauer
- Wort des Lebens
- Wundersame Tarnung
- Zauberauge
- Zauberhand
- Zauberschild
- Zauberschlaf
- Zauberschloss
- Zauberschlüssel
- Zauberschmiede
- Zaubersprung
- Zauberstimme
- Zauberwirklichkeit
- Zauberzunge
- Zeichen des Lebens
- Zielsuche
- Zweite Haut
- Zwiesprache
- Zwingkreis, Blauer
- Zwingkreis, Silberner
- Zähmen
Quellen und Verweise
Die Midgard-Regelwerke