Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Publikation
#WEITERLEITUNG [[Weißer Wolf und Seelenfresser]]
|Regeln=[[M4]]
|Autoren=[[Alexander Huiskes]]
|Cover=[[Hank Wolf]]
|Umschlag=[[Hank Wolf]]
|Seitenzahl=87
|ISBN=keine
|Erscheinungsdatum=26. März 2008
|Land=[[Moravod]]
|Verlag=[[Midgard Press]]
|Art=Abenteuerband
|EinbandEtc=210mm×280mm, PDF
|Bild=[[Bild:Weisser Wolf und Seelenfresser.jpg|250px|Cover {{PAGENAME}}]]
|Zierleiste=[[Thomas Lamm]]
|Illustrationen=[[Alexander Huiskes]], [[Ulf Lehmann]]
|Plaene=Peter Warmke
|Grade={{Grade|3|7}}<ref>{{MO|downloads/010_paypal.html|Abenteuer als Downloads}}</ref>
|Links={{Offizielle Quelle}}<br>{{Kauf-PDF}}}}
Das Kauf-PDF [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage|Weißer Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage]] erschien im März 2008 bei [[Midgard Press]]. Es enthält eine auf die [[M4]]-Regeln angepasste Version des [[Weißer Wolf und Seelenfresser|gleichnamigen Abenteuers]] von [[Alexander Huiskes]], welches bereits 1994 in der [[Publikation:Weißer Wolf und Seelenfresser, 1. Auflage|1. Auflage des Bandes]] bei [[Klee-Spiele]] erschienen war. In der PDF Ausgabe ist zusätzlich die Kurzgeschichte [[Schwarzer Wolf und Weiße Fähe]] enthalten.
 
== Klappentext ==
{{Zitat|'''Weißer Wolf und Seelenfresser'''<br>
von Alexander Huiskes
 
Die Der Verwunsche Wald, der Karmodin, trägt seinen Namen wieder Recht, die Naturgeister der moravischen Mythen sind zurück. Genaueres darüber sollen die Abenteuer für den Gelehrten Kelroes erkunden. Und so machen sie sich von Birka aus auf, erforschen den magischen Wald, treffen auf dessen Bewohner und werden dabei in den uralten Konflikt zwischen Seelenwolf und Rabenvolk verwickelt. Als gute Freunde müssen sie sich auf den Weg zu dem uralten Zauberer Mizquitotl im Adlivin-Gebirge machen, um einen Zauberbann des Seelenwolfs rückgängig zu machen. Doch die Abenteurer müssen sich erst der Hilfe Mizquitotls würdig erweisen. Nur dann wird der Zauberkundige sie in den Karmodin begleiten. Dort erwartet sie bereits ein neuer Zwist: das Zerwürfnis zwischen dem Weißen Wolf und dem Seelenfresser.
 
Das Abenteuer ist für Spielerfiguren der Grade 3-7 geeignet.
 
Zweiter Teil der Karmodin-Kampagne, der auch völlig unabhängig von den anderen Teilen gespielt werden kann.
 
 
'''Schwarzer Wolf und Weiße Fähe'''<br>
von Alexander Huiskes
 
Die Kurzgeschichte schildert den Hintergrund für das Abenteuer "Weißer Wolf und Seelenfresser" und erzählt, wie der Schwarze Wolf, die Weiße Fähe und der Seelenfresser einst zusammen kamen.|Midgard-Online.de<ref>{{MO|downloads/paypal/teaser/weisserwolf.html|Weißer Wolf und Seelenfresser (Kauf-PDF)}}</ref>}}
 
== {{QuV}} ==
=== Weblinks ===
* {{MO|downloads/paypal/teaser/weisserwolf.html|Weißer Wolf und Seelenfresser (Kauf-PDF)}}
=== Einzelnachweise ===
<references/>
 
{{DEFAULTSORT:Weisser Wolf und Seelenfresser, 2. Auflage}}
[[Kategorie:Abenteuerband]]
[[Kategorie:M4]]
[[Kategorie:Moravod]]

Aktuelle Version vom 25. Juni 2016, 09:46 Uhr