Die große Salzkarawane: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Abenteuer [[Die große Salzkarawane]] erschien erstmals 1990 als Teil von [[Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]]. 2008 wurde es auf die [[M4]]-Regeln angepasst und als [[Publikation:Die große Salzkarawane|gleichnamiges Kauf-PDF]] bei [[Midgard Press]] wieder aufgelegt. | Das Abenteuer [[Die große Salzkarawane]] erschien erstmals 1990 als Teil von [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]]. 2008 wurde es auf die [[M4]]-Regeln angepasst und als [[Publikation:Die große Salzkarawane|gleichnamiges Kauf-PDF]] bei [[Midgard Press]] wieder aufgelegt. | ||
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von Stephanie Lammers | |||
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Das Abenteuer ist für eine Gruppe von 4 bis 6 Spielerfiguren mit einer Gradsumme zwischen 17 und 22 vorgesehen. Die Abenteurer erfahren, was es heißt, die unwirtlichen Wüsten von Eschar zu bereisen. Sie müssen Durst, Erschöpfung und brennende Hitze ertragen, sich von übellaunigen Kamelen, Sandstürmen und Wüstengeistern plagen lassen und obendrein noch einen geheimnisvollen Feind aufspüren, bevor dieser sie alle ins Verderben stürzen kann.|Midgard-Online.de<ref>{{MO|downloads/paypal/teaser/salzkarawane.html|Die große Salzkarawane (Kauf-PDF)}} am 2008-08-04T11:13:00</ref>}} | |||
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Aktuelle Version vom 25. Juni 2016, 10:03 Uhr
Die große Salzkarawane, 2. Auflage
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1. Auflage
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Das Abenteuer Die große Salzkarawane erschien erstmals 1990 als Teil von Midgard 3 (Welt der Abenteuer). 2008 wurde es auf die M4-Regeln angepasst und als gleichnamiges Kauf-PDF bei Midgard Press wieder aufgelegt.
Beschreibung
von Stephanie Lammers
Im Küstenstaat Corua erhalten die Abenteurer von dem Händler Don Gisefo al-Aktuf den Auftrag, die Hinterlassenschaft seines Onkels aus der Wüstenstadt Hama abzuholen und nach Nedschef zu bringen. Die erste Etappe der langen Reise führt nach Qum-al-Naschir, einer kleinen Siedlung am Nordrand der Wüste von Eschar und von dort in ein Asad-Lager. Die Abenteurer erhalten die Erlaubnis, sich der alljährlichen Salzkarawane des Stammes anzuschließen, die auf ihrer Reise in Hama Station macht. Ohne Wissen der Asad gehört ein Teilnehmer der Karawane einer finsteren Sekte an. Sein Ziel ist es, den Erfolg der Unternehmung zu sabotieren und so den Ruf des Karawanenführers zu ruinieren.
Das Abenteuer ist für eine Gruppe von 4 bis 6 Spielerfiguren mit einer Gradsumme zwischen 17 und 22 vorgesehen. Die Abenteurer erfahren, was es heißt, die unwirtlichen Wüsten von Eschar zu bereisen. Sie müssen Durst, Erschöpfung und brennende Hitze ertragen, sich von übellaunigen Kamelen, Sandstürmen und Wüstengeistern plagen lassen und obendrein noch einen geheimnisvollen Feind aufspüren, bevor dieser sie alle ins Verderben stürzen kann.“– Quelle: Midgard-Online.de[1]
Quellen und Verweise
Literatur
- Midgard 3 (Welt der Abenteuer), Seite 161–188
- Die große Salzkarawane
Weblinks
- Die große Salzkarawane (Abenteuerliste) bei Midgard-Online
- Die große Salzkarawane (Kauf-PDF) bei Midgard-Online
- Diskussion zu Die große Salzkarawane im Midgard-Forum
Einzelnachweise
- ↑ Die große Salzkarawane (Kauf-PDF) bei Midgard-Online am 2008-08-04T11:13:00