Die große Salzkarawane: Unterschied zwischen den Versionen

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von Stephanie Lammers
 
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Das Abenteuer ist für eine Gruppe von 4 bis 6 Spielerfiguren mit einer Gradsumme zwischen 17 und 22 vorgesehen. Die Abenteurer erfahren, was es heißt, die unwirtlichen Wüsten von Eschar zu bereisen. Sie müssen Durst, Erschöpfung und brennende Hitze ertragen, sich von übellaunigen Kamelen, Sandstürmen und Wüstengeistern plagen lassen und obendrein noch einen geheimnisvollen Feind aufspüren, bevor dieser sie alle ins Verderben stürzen kann.|Midgard-Online.de<ref>{{MO|downloads/paypal/teaser/salzkarawane.html|Die große Salzkarawane (Kauf-PDF)}} am 2008-08-04T11:13:00</ref>}}


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=== Literatur ===
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Aktuelle Version vom 25. Juni 2016, 10:03 Uhr

Die große Salzkarawane, 2. Auflage
Cover Die große Salzkarawane
Abenteuer
Autoren: Stephanie Lammers
Cover: Thorsten Kettermann
Illustrationen: Hank Wolf
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Hank Wolf
Grade: 3–6 (alte Skala)
Land: Eschar
Regeln: M4
Seitenzahl: 36
Erscheinungsdatum: 2008-03-2626. März 2008 in
KaufPDF.gif
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle
1. Auflage
Grade: ?
Land: Eschar
Regeln: M3
Seitenzahl: 28
Erscheinungsdatum: 1990-00-001990 in Midgard 3 (Welt der Abenteuer)


Das Abenteuer Die große Salzkarawane erschien erstmals 1990 als Teil von Midgard 3 (Welt der Abenteuer). 2008 wurde es auf die M4-Regeln angepasst und als gleichnamiges Kauf-PDF bei Midgard Press wieder aufgelegt.

Beschreibung

Die große Salzkarawane

von Stephanie Lammers

Im Küstenstaat Corua erhalten die Abenteurer von dem Händler Don Gisefo al-Aktuf den Auftrag, die Hinterlassenschaft seines Onkels aus der Wüstenstadt Hama abzuholen und nach Nedschef zu bringen. Die erste Etappe der langen Reise führt nach Qum-al-Naschir, einer kleinen Siedlung am Nordrand der Wüste von Eschar und von dort in ein Asad-Lager. Die Abenteurer erhalten die Erlaubnis, sich der alljährlichen Salzkarawane des Stammes anzuschließen, die auf ihrer Reise in Hama Station macht. Ohne Wissen der Asad gehört ein Teilnehmer der Karawane einer finsteren Sekte an. Sein Ziel ist es, den Erfolg der Unternehmung zu sabotieren und so den Ruf des Karawanenführers zu ruinieren.

Das Abenteuer ist für eine Gruppe von 4 bis 6 Spielerfiguren mit einer Gradsumme zwischen 17 und 22 vorgesehen. Die Abenteurer erfahren, was es heißt, die unwirtlichen Wüsten von Eschar zu bereisen. Sie müssen Durst, Erschöpfung und brennende Hitze ertragen, sich von übellaunigen Kamelen, Sandstürmen und Wüstengeistern plagen lassen und obendrein noch einen geheimnisvollen Feind aufspüren, bevor dieser sie alle ins Verderben stürzen kann.“– Quelle: Midgard-Online.de[1]


Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Die große Salzkarawane (Kauf-PDF) bei W20 Midgard-Online am 2008-08-04T11:13:00