Rassenspezifische Abenteurertypen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. Juli 2016, 11:17 Uhr
Die Auswahl der Abenteurertypen ist bei den Spielerrassen Elfen, Gnomen, Halblingen und Zwergen geringer als bei Menschen.
Elfen
Barde (Ba), Druide (Dr), Glücksritter (Gl), Hexer (Hx), Klingenmagier (Km), Krieger (Kr), Magier (Ma), Tiermeister (Tm), Waldläufer (Wa), Weiser (Ws)
Die Elfenarten Coraniaid und Schwarzalb sind nicht als Spielerfigur geeignet.
Gnome
Assassine (As), Druide (Dr), Glücksritter (Gl), Hexer (Hx), Heiler (Hl), Magier (Ma), Schattengänger (Sg), Spitzbube (Sp), Thaumaturg (Th), Waldläufer (Wa), Weiser (Ws)
Halblinge
Assassine (As), Barde (Ba), Feldhüter (Wa), Händler (Hä), Heiler (Hl), Hochzeitslader (Ba), Priester Beschützer (PB) bzw. Fruchtbarkeit, Weisheit, Rauchfangkehrer (Sp), Schattengänger (Sg), Spitzbube (Sp), Waldläufer (Wa)
Zwerge
Händler (Hä), Krieger (Kr), Söldner (Sö), Elementarbeschwörer (Be), Hexenjäger (Hj), Heiler (Hl), Magier (Ma), Thaumaturg (Th), Priester Beschützer (PB), Priester Streiter (PS) bzw. Priester Fruchtbarkeit, Handel, Herrschaft, Krieg, Runenmeister (Rm)
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 29