Überleben: Unterschied zwischen den Versionen
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Auch Wissensfertigkeiten können helfen, in schwierigen Gegenden zu überleben. So hilft [[Naturkunde]] in Sümpfen. [[Pflanzenkunde]] und [[Tierkunde]] erleichtern allgemein das Erkennen von essbaren Pflanzen und gefährlichen Tieren. | |||
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Version vom 13. Juli 2016, 12:32 Uhr
Die Fertigkeit Überleben sichert dem Charakter das Überleben in lebensfeindlicher Umwelt. Er kann sich Nahrung und Wasser besorgen, ist auf eventuell eintretende Naturereignisse (Stürme etc.) gefasst und kann, auch mit Hilfe anderer Fertigkeiten, länger überleben als andere.
Es wird zwischen den folgenden Landschaftsformen unterschieden:
- Gebirge (auch Schnee)
- Steppe (Savanne, Prärie, sommerliche Tundra, aber auch Wüste)
- Wald (bewaldete Gegenden der nördlichen Breiten, aber auch tropische Urwälder)
Auch Wissensfertigkeiten können helfen, in schwierigen Gegenden zu überleben. So hilft Naturkunde in Sümpfen. Pflanzenkunde und Tierkunde erleichtern allgemein das Erkennen von essbaren Pflanzen und gefährlichen Tieren.
Quellen und Verweise
- Der Kodex (M5), Seite 131
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 189