Berufe: Unterschied zwischen den Versionen
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Je nach Heimat und [[Stand]] der [[Spielfigur]] kann er einen Einblick in einen Beruf gewonnen haben. Zum Beispiel durch die Berufe in der Familie. Der Sohn eines Flussschiffers ist sicherlich in der Nähe eines Flusses aufgewachsen und war warscheinlich schon als kleiner Junge mit seinem Vater unterwegs. Dadurch hat er den Beruf des Flussschiffers oder zumindest die wichtigsten [[Fertigkeiten]] dafür bereits gelernt. | Je nach Heimat und [[Stand]] der [[Spielfigur]] kann er einen Einblick in einen Beruf gewonnen haben. Zum Beispiel durch die Berufe in der Familie. Der Sohn eines Flussschiffers ist sicherlich in der Nähe eines Flusses aufgewachsen und war warscheinlich schon als kleiner Junge mit seinem Vater unterwegs. Dadurch hat er den Beruf des Flussschiffers oder zumindest die wichtigsten [[Fertigkeiten]] dafür bereits gelernt. | ||
In früheren Regeleditionen hatte der Beruf regeltechnische Auswirkungen, weil ein [[Abenteurer]] durch seinen gewählten Beruf über eine zusätzliche gelernte Fertigkeit verfügte. Dies ist in der aktuellen Regel-Ausgabe nicht mehr der Fall, der Beruf kann aber trotzdem im Rahmen der Hintergrundgeschichte eines [[Abenteurer]]s vom Spieler gewählt werden, um die | In früheren Regeleditionen hatte der Beruf regeltechnische Auswirkungen, weil ein [[Abenteurer]] durch seinen gewählten Beruf über eine zusätzliche gelernte Fertigkeit verfügte. Dies ist in der aktuellen Regel-Ausgabe nicht mehr der Fall, der Beruf kann aber trotzdem im Rahmen der Hintergrundgeschichte eines [[Abenteurer]]s vom Spieler gewählt werden, um die Wahl einer Fertigkeit, die der Abenteurer zu Beginn besitzt, zu begründen. Aus diesem Grund sei hier die Liste aller offiziell beschriebenen Berufe mit ihren typischen Fertigkeiten aufgeführt. | ||
Die Waffen- und Fertigkeiten der einzelnen Berufe stammen aus unterschiedlichen Quellen und verschiedenen Editionen, die letzte Quelle ist das [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], 2. überarbeitete Auflage. Aus diesem Grund sind auch veraltete und durch neue ersetzte Fertigkeiten sind in dieser Liste aufgeführt, die entsprechenden Artikel leiten auf die aktuelle Fertigkeit weiter. | |||
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Aktuelle Version vom 13. Juli 2016, 12:32 Uhr
In der folgenden Liste sind möglichen Berufe, die eine Spielfigur gelernt haben kann, bevor sie auf Abenteuer auszog. Damit verbunden sind meist Waffen- und Fertigkeiten, die besonders oft in diesem Beruf gebraucht werden. Berufe ohne besondere Fertigkeiten nützen den Figuren im Spiel meist durch die Kenntnis über Materialien oder Verarbeitung.
Je nach Heimat und Stand der Spielfigur kann er einen Einblick in einen Beruf gewonnen haben. Zum Beispiel durch die Berufe in der Familie. Der Sohn eines Flussschiffers ist sicherlich in der Nähe eines Flusses aufgewachsen und war warscheinlich schon als kleiner Junge mit seinem Vater unterwegs. Dadurch hat er den Beruf des Flussschiffers oder zumindest die wichtigsten Fertigkeiten dafür bereits gelernt.
In früheren Regeleditionen hatte der Beruf regeltechnische Auswirkungen, weil ein Abenteurer durch seinen gewählten Beruf über eine zusätzliche gelernte Fertigkeit verfügte. Dies ist in der aktuellen Regel-Ausgabe nicht mehr der Fall, der Beruf kann aber trotzdem im Rahmen der Hintergrundgeschichte eines Abenteurers vom Spieler gewählt werden, um die Wahl einer Fertigkeit, die der Abenteurer zu Beginn besitzt, zu begründen. Aus diesem Grund sei hier die Liste aller offiziell beschriebenen Berufe mit ihren typischen Fertigkeiten aufgeführt.
Die Waffen- und Fertigkeiten der einzelnen Berufe stammen aus unterschiedlichen Quellen und verschiedenen Editionen, die letzte Quelle ist das Das Fantasy-Rollenspiel, 2. überarbeitete Auflage. Aus diesem Grund sind auch veraltete und durch neue ersetzte Fertigkeiten sind in dieser Liste aufgeführt, die entsprechenden Artikel leiten auf die aktuelle Fertigkeit weiter.
A
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) |
---|---|---|
Adliger | Kampftaktik, Lesen/Schreiben, Menschenkenntnis | |
Akrobat | Stadt | Balancieren, Springen, Akrobatik, Fallen, Klettern |
Alchimist | Stadt | Alchimie, Giftmischen, Kräuterkunde, Zauberkunde |
Angestellter | Lesen/Schreiben, Rechnen | |
Anstreicher | Klettern | |
Apotheker | Giftmischen, Kräuterkunde, Lesen/Schreiben | |
Arbeiter | Athletik | |
Arzt | Stadt | Erste Hilfe, Heilkunde, Kräuterkunde |
Astrologe | Sagenkunde, Rechnen | |
Athlet | Athletik, Geländelauf, Laufen, Faustkampf, Wurfspeer | |
Aufseher | Menschenkenntnis | |
Auktionator | Beredsamkeit, Menschenkenntnis, Wahrnehmung |
B
C
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) |
---|---|---|
Croupier | Glücksspiel, Menschenkenntnis, Wahrnehmung |
D
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Dachdecker | Klettern | ||
Dewadasi | Tanzen, Natya, Verführen | ||
Dieb | Geheimzeichen, Gassenwissen, Stehlen, Verbergen | ||
Diener | Menschenkenntnis | ||
Diplomat | Menschenkenntnis, Beredsamkeit, Lesen/Schreiben, Sprache | ||
Dolmetscher | 2 Sprachen, Lesen/Schreiben | ||
Drucker | Sprache, Lesen/Schreiben |
E
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) |
---|---|---|
Einbrecher | Klettern, Gassenwissen, Schlösser öffnen, Winden | |
Erdarbeiter | Athletik | |
Exorzist | Zauberkunde, Austreibung des Bösen, Erkennen des Wesens der Dinge |
F
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Färber | Pflanzenkunde | ||
Falkner | Greifvögel Abrichten | ||
Fallensteller | Fallenstellen, Spurenlesen | ||
Fallenkonstrukteur | Fallenstellen, Fallenmechanik | ||
Fischer | Rudern, Steuern, Schwimmen, Seemannsgang | ||
Flößer | Rudern, Schwimmen | ||
Flussschiffer | Rudern, Schwimmen, Seemannsgang | ||
Fuhrmann | Wagenlenken, Streitwagen lenken |
G
H
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Hafenarbeiter | Rudern, Athletik | ||
Harpunier | Pilum, Stoßspeer | ||
Hebamme | Pilum, Stoßspeer | ||
Herold | Erste Hilfe, Kräuterkunde | ||
Hetäre | Verführen, Menschenkenntnis, Verkleiden | ||
Hirte/Viehzüchter | Überleben, Tierkunde | ||
Höfling | Beredsamkeit, Lesen/Schreiben, Tanzen | ||
Hofdame | Beredsamkeit, Lesen/Schreiben, Tanzen | ||
Hofnarr | Menschenkenntnis, Stimmen nachahmen, Springen, Wahrnehmung | ||
Holzschnitzer | Talisman verzaubern | ||
Hundeführer | Hunde Abrichten, Tierkunde |
I
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Imker | Tierkunde | ||
Informant | Gassenwissen, Beschatten, Verhören | ||
Ingenieur | Fallenmechanik, Lesen/Schreiben, Rechnen | ||
Inquisitor | Menschenkenntnis, Zauberkunde, Verhören |
J
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Jäger | Fallenstellen, Schleichen, Spurenlesen, Tarnen | ||
Jurist | Beredsamkeit, Lesen/Schreiben, Verhören | ||
Juwelier | Geschäftstüchtigkeit, Talisman verzaubern |
K
L
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Laienprediger | Beredsamkeit, Lesen/Schreiben | ||
Lebensmittelhändler | Pflanzenkunde, Beredsamkeit | ||
Lederwerker | -- |
M
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Mahaut | Elefanten lenken | ||
Mathematiker | Rechnen, Lesen/Schreiben, Sprache | ||
Märchenerzähler | Dichten, Erzählen, Sagenkunde, Beredsamkeit | ||
Mechaniker | Fallenmechanik, Geheimmechanismen öffnen, Fallen entschärfen | ||
Messer- und Scherenschleifer | Dolch | ||
Müller | Wagenlenken | ||
Musikant | Musizieren, Tanzen, Gassenwissen | ||
Musikinstrumentenbauer | Musizieren |
N
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Navigator | Himmelskunde, Rechnen, Segeln |
O
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Offizier | Kampftaktik, Kampf zu Pferd, Lesen/Schreiben, Reiten | ||
Optiker | Wahrnehmung |
P
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Papier- und Tintenhersteller | Lesen/Schreiben | ||
Parfümhersteller | Pflanzenkunde | ||
Pelzhändler | Geschäftstüchtigkeit, Überleben | ||
Pfadfinder | Geländelauf, Spurenlesen, Überleben | ||
Pfandleiher | Geschäftstüchtigkeit, Menschenkenntnis | ||
Pferdedieb | Reiten, Überleben | ||
Pferdehändler | Reiten, Geschäftstüchtigkeit | ||
Philosoph | Lesen/Schreiben, Menschenkenntnis, Beredsamkeit |
R
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Räuber | Tarnen, Keule | ||
Rechtsgelehrter | Lesen/Schreiben, Schreiben:Muttersprache, Landeskunde, Verhören | ||
Redner | Beredsamkeit, Menschenkenntnis, Geschichten erzählen | ||
Reeder | Geschäftstüchtigkeit, Lesen/Schreiben, Rechnen |
S
T
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Tänzer | Tanzen | ||
Teppichknüpfer | -- | ||
Theologe | Lesen/Schreiben, Sagenkunde, Zauberkunde | ||
Tierausbilder | Tierkunde | ||
Tierarzt | Lesen/Schreiben, Tierkunde | ||
Tierhändler | Geschäftstüchtigkeit, Tierkunde | ||
Tierpfleger | Tierkunde | ||
Tischler | Handaxt, Kriegshammer | ||
Töpfer | -- | ||
Totengräber | Sagenkunde | ||
Träger | Athletik, Geländelauf | ||
Tuchwalker | -- |
U
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Unteroffizier | Kampftaktik, Überleben, beliebige Einhandwaffe | ||
Untersuchungsbeamter | Gassenwissen, Menschenkenntnis, Verhören | ||
Urbarmacher | Überleben, Pflanzenkunde, Tierkunde |
V
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Verkäufer | Beredsamkeit, Menschenkenntnis | ||
Verwalter | Lesen/Schreiben, Schreiben:Sprachen Muttersprache, Landeskunde, Rechnen, Menschenkenntnis, Geschäftstüchtigkeit | ||
Viehdieb | Tierkunde, Geländelauf | ||
Viehtreiber | Reiten, Kampf zu Pferd, Überleben, Lasso | ||
Vorarbeiter | Athletik, Menschenkenntnis | ||
Vorkoster | Trinken, Giftmischen |
W
Z
Beruf | Herkunft | typische (Waffen-)Fertigkeit(en) | |
---|---|---|---|
Zimmermann | Baukunde | ||
Zureiter | Reiten, Abrichten Pferde, Kampf zu Pferd |
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 51–57, 217f
- Gildenbrief Sammelband 1, Seite 31–44
- Gildenbrief 52, Seite 62–66, Berufe und Berufungen