Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum - Ergänzungen): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Dabba (Diskussion | Beiträge) |
Dabba (Diskussion | Beiträge) |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
'''Das Arkanum - Ergänzungen''' ist ein Zusatz-Dokument zu [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum]]. Er enthält zusätzliche Zauber, die nicht im Arkanum enthalten sind, weil sie für Spielerfiguren im Allgemeinen wenig nützlich und deshalb eher für Nichtspielerfiguren geeignet sind. | '''Das Arkanum - Ergänzungen''' ist ein Zusatz-Dokument zu [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum]]. Er enthält zusätzliche Zauber, die nicht im Arkanum enthalten sind, weil sie für Spielerfiguren im Allgemeinen wenig nützlich und deshalb eher für Nichtspielerfiguren geeignet sind. | ||
Außerdem enthält das Dokument zusätzliche Mentoren für [[Hexer]] und Erläuterungen zu weißen und schwarzen Hexern. | Außerdem enthält das Dokument zusätzliche Mentoren für [[Hexer]] und Erläuterungen zu weißen und schwarzen Hexern, sowie ein Kapitel über die [[Namensmagie]]. | ||
== Zauber in Das Arkanum - Ergänzungen == | == Zauber in Das Arkanum - Ergänzungen == | ||
Zeile 41: | Zeile 41: | ||
[[Kategorie:PDF]] | [[Kategorie:PDF]] | ||
[[Kategorie:M5]] | [[Kategorie:M5]] | ||
[[Kategorie:Regelwerk]] |
Aktuelle Version vom 14. Juli 2016, 16:51 Uhr
Midgard 5 (Das Arkanum - Ergänzungen) | |
---|---|
Regelwerk | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Verlag: | Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele |
Cover: | Werner Öckl |
Illustrationen: | Werner Öckl |
Zierleiste: | Ulf Lehmann |
Seitenzahl: | 37 |
Regeln: | M5 |
Einband: | |
Erscheinungsdatum: | 28. Oktober 2013 |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Das Arkanum - Ergänzungen ist ein Zusatz-Dokument zu Das Arkanum. Er enthält zusätzliche Zauber, die nicht im Arkanum enthalten sind, weil sie für Spielerfiguren im Allgemeinen wenig nützlich und deshalb eher für Nichtspielerfiguren geeignet sind.
Außerdem enthält das Dokument zusätzliche Mentoren für Hexer und Erläuterungen zu weißen und schwarzen Hexern, sowie ein Kapitel über die Namensmagie.
Zauber in Das Arkanum - Ergänzungen
Es sind 51 Zauber beschrieben.
- Austreibung des Guten
- Automat schaffen
- Bannen des Todes
- Bannen von Götterwerk
- Baumkämpfer
- Baumwächter
- Binden des Vertrauten
- Blutsbrüderschaft stiften
- Der große Seiltrick
- Der kleine Seiltrick
- Druidentor
- Dämonische Eingebung
- Eismeisterschaft
- Erdmeisterschaft
- Feenstreich
- Geas
- Geisterlauf
- Golem schaffen
- Göttliche Strafe
- Heimstein
- Hexenritt
- Hort der Natur
- Höllenpein
- Kunterbuntfische
- Kuss der Verpflichtung
- Leuchtspur
- Macht über die Zeit
- Modeln
- Pflanzenmann
- Pforte
- Rascheln wie der Wind
- Rauchbild
- Regenzauber
- Reise in die Zeit
- Reise zu den Sphären
- Seelenfreundschaft stiften
- Seelenrückkehr
- Silberblick
- Sturmflut
- Tor
- Ungeheuer rufen
- Verbotenes Wort
- Verfaulen
- Verjüngen
- Verpflichtung
- Wassertor
- Weihestein
- Weltentor
- Wetterzauber
- Wiederkehr
- Zeitlosigkeit
Die Midgard-Regelwerke