Zauber:Macht über die belebte Natur: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium]], Seite 59 | |||
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* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 157 | |||
* [[Publikation:Midgard für Einsteiger|Midgard für Einsteiger]], Seite 22 | |||
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39 | |||
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 37 | |||
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 93 | |||
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]], Seite 144 | |||
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Aktuelle Version vom 8. September 2016, 21:42 Uhr
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(Dweomer)
Mit dem Zauber Macht über die belebte Natur bringt der Zauberer die Seele von Tieren unter seine Kontrolle und kann ihnen damit Anweisungen geben, die sie befolgen müssen. Er kann auch versuchen das Tier zu Handlungen zu zwingen, die wider seine Natur sind, dies ist jedoch nicht unbedingt von Erfolg gekrönt. Die Anzahl der Tiere, die der Zauberer kontrollieren kann, ist durch seinen Grad begrenzt und er kann keine Macht über untote Tiere erlangen. In der Namensmagie existiert der stärkere Zauber Tierbeherrschung.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum (M5), Seite 98
- Das Mysterium, Seite 59
- Das Arkanum, Seite 145
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 157
- Midgard für Einsteiger, Seite 22
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 39
- Im Reich der Phantasie, Seite 37
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 93
- Midgard 1, Seite 144