Zauber:Macht über die belebte Natur: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Rolf (Diskussion | Beiträge) K (→Literatur) |
Dabba (Diskussion | Beiträge) |
||
(7 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
{{Arkane Formel|Beherrschen|Holz|Wasser}} ([[Dweomer]]) | {{Arkane Formel|Beherrschen|Holz|Wasser}} ([[Dweomer]]) | ||
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Macht über die belebte Natur|Macht über die belebte Natur]] bringt der [[Zauberer]] die [[Seele]] von Tieren unter seine Kontrolle und kann ihnen damit Anweisungen geben die sie befolgen müssen. Er kann auch versuchen das Tier zu Handlungen zu zwingen, die wider seine Natur sind, dies ist jedoch nicht unbedingt von Erfolg gekrönt. Die Anzahl der Tiere, die der Zauberer kontrollieren kann, ist durch seinen [[Grad]] begrenzt und er kann keine Macht über [[untote]] Tiere erlangen. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Tierbeherrschung|Tierbeherrschung]]. | Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Macht über die belebte Natur|Macht über die belebte Natur]] bringt der [[Zauberer]] die [[Seele]] von Tieren unter seine Kontrolle und kann ihnen damit Anweisungen geben, die sie befolgen müssen. Er kann auch versuchen das Tier zu Handlungen zu zwingen, die wider seine Natur sind, dies ist jedoch nicht unbedingt von Erfolg gekrönt. Die Anzahl der Tiere, die der Zauberer kontrollieren kann, ist durch seinen [[Grad]] begrenzt und er kann keine Macht über [[untote]] Tiere erlangen. In der [[Namensmagie]] existiert der stärkere Zauber [[Zauber:Tierbeherrschung|Tierbeherrschung]]. | ||
== {{QuV}} == | == {{QuV}} == | ||
=== Literatur === | === Literatur === | ||
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 98 | |||
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium]], Seite 59 | |||
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 145 | * [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 145 | ||
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 157 | * [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 157 | ||
Zeile 12: | Zeile 14: | ||
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39 | * [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39 | ||
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 37 | * [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 37 | ||
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 93 | |||
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]], Seite 144 | |||
{{DEFAULTSORT:Macht ueber die belebte Natur}} | {{DEFAULTSORT:Macht ueber die belebte Natur}} | ||
[[Kategorie:Wortzauber|Macht über die belebte Natur]] | [[Kategorie:Wortzauber|Macht über die belebte Natur]] | ||
[[Kategorie:Zauber der Stufe 4 (M5)|Macht über die belebte Natur]] | |||
[[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Macht über die belebte Natur]] | [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Macht über die belebte Natur]] | ||
[[Kategorie:Dämonischer Zauber|Macht über die belebte Natur]] | [[Kategorie:Dämonischer Zauber|Macht über die belebte Natur]] | ||
[[Kategorie:Geistesmagie|Macht über die belebte Natur]] | [[Kategorie:Geistesmagie|Macht über die belebte Natur]] | ||
[[Kategorie:Traumzauber]] | [[Kategorie:Traumzauber]] |
Aktuelle Version vom 8. September 2016, 21:42 Uhr
Beherrschen »
→
Beherrschen »
→
(Dweomer)
Mit dem Zauber Macht über die belebte Natur bringt der Zauberer die Seele von Tieren unter seine Kontrolle und kann ihnen damit Anweisungen geben, die sie befolgen müssen. Er kann auch versuchen das Tier zu Handlungen zu zwingen, die wider seine Natur sind, dies ist jedoch nicht unbedingt von Erfolg gekrönt. Die Anzahl der Tiere, die der Zauberer kontrollieren kann, ist durch seinen Grad begrenzt und er kann keine Macht über untote Tiere erlangen. In der Namensmagie existiert der stärkere Zauber Tierbeherrschung.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum (M5), Seite 98
- Das Mysterium, Seite 59
- Das Arkanum, Seite 145
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 157
- Midgard für Einsteiger, Seite 22
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 39
- Im Reich der Phantasie, Seite 37
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 93
- Midgard 1, Seite 144