Zauberwerkstatt: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Zauberwerkstatt''' ist der Aspekt der [[Magie]] auf Midgard, die sich mit der Erschaffung von magischen Artefakten und magischem Material (wie Heiltrünken) befasst.
Die '''Zauberwerkstatt''' ist der Aspekt der [[Magie]] auf Midgard, die sich mit der Erschaffung von magischen Artefakten und magischem Material (wie Heiltrünken) befasst.


Der [[Zauberer]] erweitert dabei seine normalen Zauber, die eigentlich nur sofort und/oder vorübergehend wirken können. Er verbindet sie mit dem Grund-Material oder Zeichen, an das die Magie gebunden werden kann. Dies erfordert sowohl entsprechendes Fachwissen, wie [[Zauberkunde]] oder Kenntnisse der [[Thaumagraphie]], als auch entsprechende Erhaltungszauber.
Typischerweise muss ein [[Zauberer]] drei verschiedene Arten von Kenntnisse miteinander verbinden.
* Er muss zunächst den eigentlichen Zauber beherrschen, der eigentlich sofort und/oder vorübergehend wirkt.  
* Er verbindet sie mit dem Grund-Material, Zeichen oder Gegenstand, an das die Magie gebunden werden kann. Dies erfordert entsprechendes Fachwissen, wie [[Zauberkunde]] oder Kenntnisse der [[Thaumagraphie]].
* Er wirkt einen Erhaltungszauber, um das hergestellte Zauberwerk dauerhaft haltbar zu machen.


Typische Produkte der Zauberwerkstatt sind Trünke, [[Amulett]]e, [[Talisman]]e und [[Spruchrolle]]n. In [[Rawindra]] werden außerdem magische Augensalben, Körperbemalung und Kriegsbemalung eingesetzt.
Typische Produkte der Zauberwerkstatt sind Trünke, [[Amulett]]e, [[Talisman]]e und [[Spruchrolle]]n. In [[Rawindra]] werden außerdem magische Augensalben, Körperbemalung und Kriegsbemalung eingesetzt.

Version vom 24. November 2016, 22:11 Uhr

Die Zauberwerkstatt ist der Aspekt der Magie auf Midgard, die sich mit der Erschaffung von magischen Artefakten und magischem Material (wie Heiltrünken) befasst.

Typischerweise muss ein Zauberer drei verschiedene Arten von Kenntnisse miteinander verbinden.

  • Er muss zunächst den eigentlichen Zauber beherrschen, der eigentlich sofort und/oder vorübergehend wirkt.
  • Er verbindet sie mit dem Grund-Material, Zeichen oder Gegenstand, an das die Magie gebunden werden kann. Dies erfordert entsprechendes Fachwissen, wie Zauberkunde oder Kenntnisse der Thaumagraphie.
  • Er wirkt einen Erhaltungszauber, um das hergestellte Zauberwerk dauerhaft haltbar zu machen.

Typische Produkte der Zauberwerkstatt sind Trünke, Amulette, Talismane und Spruchrollen. In Rawindra werden außerdem magische Augensalben, Körperbemalung und Kriegsbemalung eingesetzt.

Quellen und Verweise

Literatur