Zauberwerkstatt: Unterschied zwischen den Versionen
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Typischerweise muss ein [[Zauberer]] drei verschiedene Arten von Kenntnisse miteinander verbinden. | Typischerweise muss ein [[Zauberer]] drei verschiedene Arten von Kenntnisse miteinander verbinden. | ||
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* Er wirkt einen Erhaltungszauber, um das hergestellte Zauberwerk dauerhaft haltbar zu machen. | * Er wirkt einen Erhaltungszauber, um das hergestellte Zauberwerk dauerhaft haltbar zu machen. | ||
Im Prinzip kann jeder Zauberer mit Hilfe der Zauberwerkstatt magische Gegenstände herstellen, wenn sie die nötigen Kenntnisse erworben haben. Thaumaturgen und Magier sind besonders dafür bekannt, magisches Material herzustellen, ihnen fällt die Magie der Zauberwerkstatt besonders leicht. | |||
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Typische Produkte der Zauberwerkstatt sind Trünke, [[Amulett]]e, [[Talisman]]e und [[Spruchrolle]]n. In [[Rawindra]] werden außerdem magische Augensalben, Körperbemalung und Kriegsbemalung eingesetzt. | Typische Produkte der Zauberwerkstatt sind Trünke, [[Amulett]]e, [[Talisman]]e und [[Spruchrolle]]n. In [[Rawindra]] werden außerdem magische Augensalben, Körperbemalung und Kriegsbemalung eingesetzt. | ||
Die Zauberei der Zauberwerkstatt zerfällt in fünf Kategorien: | |||
* ''Zauber zum Aktivieren von Zaubermitteln'': Zaubermittel sind Trünke, Salben und magische Kräuter | * ''Zauber zum Aktivieren von Zaubermitteln'': Zaubermittel sind Trünke, Salben und magische Kräuter | ||
* ''Zauber zum Aktivieren von Zauberschutz'': Der Zauberschutz umfasst [[Amulett]]e und [[Talisman]]e | * ''Zauber zum Aktivieren von Zauberschutz'': Der Zauberschutz umfasst [[Amulett]]e und [[Talisman]]e | ||
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* [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium (M5)]], Seite 119ff | * [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium (M5)]], Seite 119ff | ||
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Version vom 24. November 2016, 22:29 Uhr
Die Zauberwerkstatt ist der Aspekt der Magie auf Midgard, die sich mit der Erschaffung von magischen Artefakten und magischem Material (wie Heiltrünken) befasst.
Herstellung
Typischerweise muss ein Zauberer drei verschiedene Arten von Kenntnisse miteinander verbinden.
- Er muss zunächst den eigentlichen Zauber beherrschen, der eigentlich sofort und/oder vorübergehend wirkt.
- Er verbindet sie mit dem Grund-Material, Zeichen oder Gegenstand, an das die Magie gebunden werden kann. Dies erfordert entsprechendes Fachwissen, wie Zauberkunde oder Kenntnisse der Thaumagraphie.
- Er wirkt einen Erhaltungszauber, um das hergestellte Zauberwerk dauerhaft haltbar zu machen.
Im Prinzip kann jeder Zauberer mit Hilfe der Zauberwerkstatt magische Gegenstände herstellen, wenn sie die nötigen Kenntnisse erworben haben. Thaumaturgen und Magier sind besonders dafür bekannt, magisches Material herzustellen, ihnen fällt die Magie der Zauberwerkstatt besonders leicht.
Arten
Typische Produkte der Zauberwerkstatt sind Trünke, Amulette, Talismane und Spruchrollen. In Rawindra werden außerdem magische Augensalben, Körperbemalung und Kriegsbemalung eingesetzt.
Die Zauberei der Zauberwerkstatt zerfällt in fünf Kategorien:
- Zauber zum Aktivieren von Zaubermitteln: Zaubermittel sind Trünke, Salben und magische Kräuter
- Zauber zum Aktivieren von Zauberschutz: Der Zauberschutz umfasst Amulette und Talismane
- Zauber zum Aktivieren von Vigilsignien: Vigilsignien sind Schutzrunen und Große Siegel.
- Zauber zum Aktivieren von Zauberblätter: Diese Zauberei ermöglicht die Herstellung von Spruchrollen.
- Erhaltungszauber: Der Erhaltungszauber macht ein Zaubermaterial für mehrere Jahre haltbar.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Mysterium (M5), Seite 119ff