Abwehr: Unterschied zwischen den Versionen

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Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine '''Abwehr''', wenn es angegriffen wird. Das bedeutet es kann einem [[Angriff]] ausweichen oder sich mit einer [[:Kategorie:Verteidigungswaffe|Verteidigungswaffe]] schützen. So entgeht es dem [[Schaden]], der durch einen Treffer entstanden wäre, komplett oder teilweise. Die Abwehr dient dem Schutz gegen Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und [[:Kategorie:Umgebungsmagie|Umgebungsmagie]].<br>
Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine '''Abwehr''', wenn es angegriffen wird. Die Abwehr dient dem Schutz gegen Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und [[Wirkungsziel|Umgebungsmagie]]. Die Fertigkeit ''Abwehr'' bildet dabei alle Möglichkeiten ab, einem Angriff zu entgehen: Das Wesen versucht, dem [[Angriff]] ausweichen oder sich mit einer [[:Kategorie:Verteidigungswaffe|Verteidigungswaffe]] schützen. So vermeidet es den [[Schaden]], der durch einen Treffer entstanden wäre, komplett oder teilweise. Meistens hat auch eine erfolgreiche Abwehr den Verlust von [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] zur Folge. Dies bildet den Ausdauerverlust der Abwehrhandlung und des Kampfgeschehens allgemein ab.


Der [[Abwehrbonus]] wird zur Abwehr hinzugezählt. Sollte der Abwehrende eine Verteidungswaffe einsetzen, wird seine Verteidungswaffen-[[Fertigkeit]] ebenfalls hinzugezählt, falls sich die Verteidigungswaffe eignet, um den Angriff abzuwehren.
Der [[Abwehrbonus]] wird zur Abwehr hinzugezählt. Sollte der Abwehrende eine Verteidungswaffe einsetzen, wird seine Verteidungswaffen-[[Fertigkeit]] ebenfalls hinzugezählt, falls sich die Verteidigungswaffe eignet, um den Angriff abzuwehren.  


=={{QuV}}==
=={{QuV}}==

Version vom 28. November 2016, 18:43 Uhr

Naturgegebene Fertigkeiten

Angriffsbonus
Raufen
Abwehrbonus
Abwehr
Zauberbonus
Zaubern
Resistenzbonus
Resistenz
Sehen
Riechen
Tasten
Hören
Schmecken
Sechster Sinn

Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine Abwehr, wenn es angegriffen wird. Die Abwehr dient dem Schutz gegen Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe und Umgebungsmagie. Die Fertigkeit Abwehr bildet dabei alle Möglichkeiten ab, einem Angriff zu entgehen: Das Wesen versucht, dem Angriff ausweichen oder sich mit einer Verteidigungswaffe schützen. So vermeidet es den Schaden, der durch einen Treffer entstanden wäre, komplett oder teilweise. Meistens hat auch eine erfolgreiche Abwehr den Verlust von Ausdauer zur Folge. Dies bildet den Ausdauerverlust der Abwehrhandlung und des Kampfgeschehens allgemein ab.

Der Abwehrbonus wird zur Abwehr hinzugezählt. Sollte der Abwehrende eine Verteidungswaffe einsetzen, wird seine Verteidungswaffen-Fertigkeit ebenfalls hinzugezählt, falls sich die Verteidigungswaffe eignet, um den Angriff abzuwehren.

Quellen und Verweise