Ausdauerpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Ausdauerpunkte''' (AP) geben Auskunft über das Maß der Anstrengung, die ein [[Charakter]] auf sich nehmen kann, bevor er vollkommen erschöpft ist. Das AP-Maximum wird nie überschritten.<br>
Die [[Ausdauerpunkte]], kurz AP, geben Auskunft über das Maß der Anstrengung, die ein [[Abenteurer]] auf sich nehmen kann, bevor er vollkommen erschöpft ist. Das AP-Maximum wird nie überschritten. Beim Ermitteln der AP wird zum Würfelergebnis der [[Ausdauerbonus]] hinzu gerechnet. AP kann man im Kampf, beim [[Zaubern]] und durch anstrengende Aktivitäten verlieren.  
AP kann man im Kampf (Ausweichmanöver, Streifschüsse, Abschürfungen, Prellungen), beim Zaubern und durch anstrengende Aktivitäten verlieren. <br>
Das AP-Mindestmaß ist '''immer''' vier.<br>


== Ermitteln der AP==
Die Ausdauer liegt im [[Astralleib]] eines Wesens. Neben den Ausdauerpunkten besitzt der [[Abenteurer]] noch die [[Lebenspunkte]].
[[Barbar]]en, [[Krieger]], [[Söldner]], [[Waldläufer]]:
'''AP=1W6+4+[[Ausdauerbonus]]''' <br>
anderer Kämpfertyp, [[Schamane]]:
'''AP=1W6+3+[[Ausdauerbonus]]''' <br>
anderer Zaubertyp:
'''AP=1W6+2+[[Ausdauerbonus]]''' <br>
[[Gnom]]: AP-2 <br>
[[Halbling]]: AP-1 <br>


== Null AP ==
=={{QuV}}==
* Die Person ist völlig erschöpft, kein Dauerlauf und kein Spurt sind mehr möglich.
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 35
* Sie ist vollkommen wehrlos (kein WW:Abwehr).
* EW:Angriff -4
* Der Gegner erhält einen Bonus auf seinen EW:Angriff von +4.
* Außer der Rüstung und der Kleidung kann die Person nur noch die Hälfte ihrer Normallast tragen. ([[DFR]] S.86)
* Die AP können nicht unter Null sinken.
* Bei 0AP oder 1AP hat die Person nach einer 30-minütigen Verschnaufpause wieder 2AP.


== Erhalt von AP ==
[[Kategorie:Abenteurer]]
* In vier Stunden Schlaf ohne Rüstung und Kleidung, bekommt die Person die Hälfte der AP, die ihr zum Ausdauer-Höchswert gefehlt haben, zurück.
* Nach 8 Stunden Schlaf  bekommt die Person alle verlorenen AP wieder.
* Zu Beachten ist, dass eine Person, der mindestens die Hälfte ihrer [[Lebenspunkte]] fehlt, nicht mehr als die Hälfte ihrer maximalen AP besitzen kann.

Aktuelle Version vom 28. November 2016, 18:56 Uhr

Die Ausdauerpunkte, kurz AP, geben Auskunft über das Maß der Anstrengung, die ein Abenteurer auf sich nehmen kann, bevor er vollkommen erschöpft ist. Das AP-Maximum wird nie überschritten. Beim Ermitteln der AP wird zum Würfelergebnis der Ausdauerbonus hinzu gerechnet. AP kann man im Kampf, beim Zaubern und durch anstrengende Aktivitäten verlieren.

Die Ausdauer liegt im Astralleib eines Wesens. Neben den Ausdauerpunkten besitzt der Abenteurer noch die Lebenspunkte.

Quellen und Verweise