Geschicklichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
K (Kategorien nach unten gesetzt & QuV) |
Dabba (Diskussion | Beiträge) |
||
(5 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Geschicklichkeit]] ist ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens. | {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:0em 0em 0em 2em; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show; float:right;" | ||
| align="center" | '''Basiseigenschaften''' | |||
|- | |||
| align="center" | | |||
[[Stärke]]<br>[[Geschicklichkeit]]<br>[[Gewandtheit]]<br>[[Konstitution]]<br>[[Intelligenz]]<br>[[Zaubertalent]] | |||
|} | |||
[[Geschicklichkeit]] ist als [[Basiseigenschaft]] ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens. | |||
Ein hoher Geschicklichkeitswert beeinflusst: | Ein hoher Geschicklichkeitswert beeinflusst: | ||
Zeile 28: | Zeile 34: | ||
=={{QuV}}== | =={{QuV}}== | ||
* [[ | * [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 27 | ||
[[Kategorie: | |||
[[Kategorie:Abenteurer]] |
Aktuelle Version vom 28. November 2016, 18:58 Uhr
Basiseigenschaften |
Stärke |
Geschicklichkeit ist als Basiseigenschaft ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens.
Ein hoher Geschicklichkeitswert beeinflusst:
- Angriffsbonus
- Ballista bedienen
- Bogenkampf zu Pferd
- Erste Hilfe
- Fallenmechanik
- Fallenstellen
- Fälschen
- Fangen
- Gaukeln
- Glücksspiel
- Katapult bedienen
- Meucheln
- Musizieren
- Schadensbonus
- Scharfschießen
- Schießen vom Streitwagen
- Schlittenfahren
- Schlösser öffnen
- Seilkunst
- Stehlen
- Steuern
- Streitwagen lenken
- Verkleiden
- Wagenlenken
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 27