Lebenspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Lebenspunkte''' (LP) geben Auskunft über den aktuellen Gesundheitszustand des [[Charakter]]s. Das LP-Maximum wird nie überschritten. Der LP Durchschnitt bei einem Menschen liegt bei 12.<br>
Die [[Lebenspunkte]], kurz LP, geben Auskunft über den aktuellen Gesundheitszustand des [[Abenteurer]]s. Das Lebenspunkte-Maximum wird nie überschritten. Der Lebenspunkte-Durchschnitt bei einem [[Mensch]]en liegt bei 12.  
Bei einem ''schweren Treffer'', Krankheiten und Verletzungen verliert die Person LP.<br>


== Ermitteln der LP ==
Bei einem ''schweren Treffer'', [[Krankheiten]] und Verletzungen verliert die Person Lebenspunkte, jedoch kann der Lebenspunkte-Verlust bei körperlichen Verletzungen durch eine [[Rüstung]] verringert werden. Ein Lebewesen ist tödlich verwundet, wenn seine Lebenspunkte unter 0 sinken. In diesem Fall tritt spätestens nach wenigen Minuten der Tod ein, falls es nicht vorher doch noch geheilt wird.
'''LP=[[Konstitution]]/10+1W6+4'''
[[Elf]]: LP+1 <br>
[[Gnom]]: LP-4 <br>
[[Halbling]]: LP-2 <br>
[[Zwerg]]: LP+1 <br>


== Verlust der Hälfte ==
Neben den Lebenspunkten besitzt der [[Abenteurer]] noch die [[Ausdauerpunkte]].
Bei Verlust von mindestens der Hälfte der LP, werden auch die Ausdauer und die Fähigkeiten in Mitleidenschaft gezogen.
* Der [[Ausdauerpunkte|Ausdauerpunktestand]] kann höchstens die Hälfte des [[Ausdauerpunkte|Ausdauerpunkte-Maximums]]-Maximums betragen.
* Alle Erfolgswürfe erhalten einen Abzug von -2 (nicht bei Widerstandswürfen!).
* Die [[Bewegungsweite]] halbiert sich.


== drei oder weniger LP ==
=={{QuV}}==
Die Grenze von 3LP bezieht sich nur auf Menschen und menschenähnliche Wesen.<br>
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 35
Die Person ist dem Tode näher als dem Leben, wenn er drei oder weniger LP besitzt. <br>
* Sie ist vollkommen handlungsunfähig.
* Die [[Bewegungsweite]] verringert sich auf B4.
* Sinken die LP durch eine Unfall oder durch einen Kampf, so können längerfristige Folgen entstehen. ([[DFR]] S.103, Tabelle 2.5)


== Null LP ==
[[Kategorie:Abenteurer]]
* Die Person kann sich nicht mehr bewegen.
* Sie ist noch bei Bewußtsein.
 
== unter Null LP ==
* Die Person ist tödlich verwundet. Mit 1W6 wird erwürfelt, wieviele Minuten sie noch lebt. Die Anzahl der den Wert Null unterschrittenen LP wird davon abgezogen.<br>
'''Überlebenszeit in Minuten: 1W6-(LP unter 0)''' <br>
Die Person ist tot, wenn das Ergebnis negativ ist. Andernfalls besteht eine Überlebenschance, wenn mit [[Erste Hilfe|Erster Hilfe]] oder einem Heilzauber erfolgreich geholfen wird, d.h. so viele LP das die Person wenigstens auf 0LP ist.
 
== Erhalt von LP ==
* Durch [[Erste Hilfe]] oder Heilzauber können verlorene LP zurückgewonnen werden.
* Auf natürlichen Wege gewinnt die Person 1LP pro Tag zurück.

Aktuelle Version vom 28. November 2016, 18:59 Uhr

Die Lebenspunkte, kurz LP, geben Auskunft über den aktuellen Gesundheitszustand des Abenteurers. Das Lebenspunkte-Maximum wird nie überschritten. Der Lebenspunkte-Durchschnitt bei einem Menschen liegt bei 12.

Bei einem schweren Treffer, Krankheiten und Verletzungen verliert die Person Lebenspunkte, jedoch kann der Lebenspunkte-Verlust bei körperlichen Verletzungen durch eine Rüstung verringert werden. Ein Lebewesen ist tödlich verwundet, wenn seine Lebenspunkte unter 0 sinken. In diesem Fall tritt spätestens nach wenigen Minuten der Tod ein, falls es nicht vorher doch noch geheilt wird.

Neben den Lebenspunkten besitzt der Abenteurer noch die Ausdauerpunkte.

Quellen und Verweise