Lebenspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei einem ''schweren Treffer'', [[Krankheiten]] und Verletzungen verliert die Person Lebenspunkte, jedoch kann der Lebenspunkte-Verlust bei körperlichen Verletzungen durch eine [[Rüstung]] verringert werden. Ein Lebewesen ist tödlich verwundet, wenn seine Lebenspunkte unter 0 sinken. In diesem Fall tritt spätestens nach wenigen Minuten der Tod ein. | Bei einem ''schweren Treffer'', [[Krankheiten]] und Verletzungen verliert die Person Lebenspunkte, jedoch kann der Lebenspunkte-Verlust bei körperlichen Verletzungen durch eine [[Rüstung]] verringert werden. Ein Lebewesen ist tödlich verwundet, wenn seine Lebenspunkte unter 0 sinken. In diesem Fall tritt spätestens nach wenigen Minuten der Tod ein, falls es nicht vorher doch noch geheilt wird. | ||
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Aktuelle Version vom 28. November 2016, 18:59 Uhr
Die Lebenspunkte, kurz LP, geben Auskunft über den aktuellen Gesundheitszustand des Abenteurers. Das Lebenspunkte-Maximum wird nie überschritten. Der Lebenspunkte-Durchschnitt bei einem Menschen liegt bei 12.
Bei einem schweren Treffer, Krankheiten und Verletzungen verliert die Person Lebenspunkte, jedoch kann der Lebenspunkte-Verlust bei körperlichen Verletzungen durch eine Rüstung verringert werden. Ein Lebewesen ist tödlich verwundet, wenn seine Lebenspunkte unter 0 sinken. In diesem Fall tritt spätestens nach wenigen Minuten der Tod ein, falls es nicht vorher doch noch geheilt wird.
Neben den Lebenspunkten besitzt der Abenteurer noch die Ausdauerpunkte.
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 35