Zauber:Knecht rufen: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Dabba (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Arkane Formel|Bewegen|Magan|Feuer}} Mit dem Zauber '''Knecht rufen''' ruft ein Beschwörer ein geknechtetes Wesen aus seiner Heimatwelt. Der Zauber muss…“) |
Dabba (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* [[Zauber:Knecht entlassen|Knecht entlassen]] | * [[Zauber:Knecht entlassen|Knecht entlassen]] | ||
== {{QuV}} == | |||
* [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]], Seite 197 | |||
[[Kategorie:Dämonischer Zauber|Knecht rufen]] | [[Kategorie:Dämonischer Zauber|Knecht rufen]] | ||
[[Kategorie:Elementarer Zauber|Knecht rufen]] | [[Kategorie:Elementarer Zauber|Knecht rufen]] | ||
[[Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|Knecht rufen]] | [[Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|Knecht rufen]] | ||
[[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Knecht rufen]] | [[Kategorie:Zauber der Stufe 2|Knecht rufen]] | ||
[[Kategorie:Wortzauber|Knecht rufen]] | [[Kategorie:Wortzauber|Knecht rufen]] | ||
[[Kategorie:Körpermagie|Knecht rufen]] | [[Kategorie:Körpermagie|Knecht rufen]] |
Version vom 11. Dezember 2016, 10:00 Uhr
Mit dem Zauber Knecht rufen ruft ein Beschwörer ein geknechtetes Wesen aus seiner Heimatwelt. Der Zauber muss für Dämonen-, Elementar- und Geister-Knechte getrennt gelernt werden.
Siehe auch
Quellen und Verweise
- Meister der Sphären, Seite 197