Sturmangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Verteidiger verursachen durch Aufsetzen einer beidhändig gehaltenen [[Spießwaffe|Kategorie:Spießwaffe]] gegen -per '''Sturmangriff''' angreifende- Gegner auch diesen erhöhten Schaden.
Verteidiger verursachen durch Aufsetzen einer beidhändig gehaltenen [[Spießwaffe|Kategorie:Spießwaffe]] gegen -per '''Sturmangriff''' angreifende- Gegner auch diesen erhöhten Schaden.


Mit Wurfwaffen gibt es eine ähnliche Angriffsform namens '''Wurfwaffen bei Sturmangriff'''. Bzgl. Bewegung gelten die obigen Regeln und der Angreifer schleudert dabei seine [[Wurfwaffe|Waffe]]. Im Anschluss darf der Angreifer dann einen '''spontanen Angriff''' mit seiner sofort nachgezogenen '''Einhandwaffe''' durchführen.
An Wurfwaffen sind dabei erlaubt: Wurfspeer, Wurfspieß und alle Stielwurfwaffen
=={{QuV}}==
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[[Publikation:Midgard 5 (Der Kodex)|Der Kodex]]
[[Publikation:Midgard 5 (Der Kodex)|Der Kodex (M5)]] S.79&83

Version vom 28. Mai 2017, 17:31 Uhr

Ein Nahkampfangriff mit einer beidhändig gehaltenen Kategorie:Spießwaffe, die aus der Bewegung heraus erfolgt, kann als Sturmangriff erhöhten Schaden verursachen. Dazu muss sich der Angreifer vor dem Angriff mind. 6m -Gnom, Halbling, Zwerg 3m- weit bewegen (und max. 1/2 Bewegungsweite). Verteidiger verursachen durch Aufsetzen einer beidhändig gehaltenen Kategorie:Spießwaffe gegen -per Sturmangriff angreifende- Gegner auch diesen erhöhten Schaden.

Mit Wurfwaffen gibt es eine ähnliche Angriffsform namens Wurfwaffen bei Sturmangriff. Bzgl. Bewegung gelten die obigen Regeln und der Angreifer schleudert dabei seine Waffe. Im Anschluss darf der Angreifer dann einen spontanen Angriff mit seiner sofort nachgezogenen Einhandwaffe durchführen. An Wurfwaffen sind dabei erlaubt: Wurfspeer, Wurfspieß und alle Stielwurfwaffen

Quellen und Verweise

Der Kodex (M5) S.79&83