Überleben: Unterschied zwischen den Versionen

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Es wird zwischen den folgenden Landschaftsformen unterschieden:
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* [[Gebirge]] (auch Schnee)
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* Steppe (Savanne, Prärie, sommerliche Tundra, aber auch Wüste)
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* [[Wald]] (bewaldete Gegenden der nördlichen Breiten, aber auch tropische Urwälder)
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<br>In dieser Regeledition gab es noch weitere Landschaftsformen wie: Dschungel, Schnee, Sumpf & [[Wüste]]
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* {{KOD5}}, Seite 131
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* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 189
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], S. 189


[[Kategorie:Wissensfertigkeit]]
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Aktuelle Version vom 2. Juni 2017, 14:24 Uhr

Die Fertigkeit Überleben sichert dem Charakter das Überleben in lebensfeindlicher Umwelt. Er kann sich Nahrung und Wasser besorgen, ist auf eventuell eintretende Naturereignisse (Stürme etc.) gefasst und kann, auch mit Hilfe anderer Fertigkeiten, länger überleben als andere.

Es wird zwischen den folgenden Landschaftsformen unterschieden:

  • Gebirge (auch Schnee)
  • Steppe (Savanne, Prärie, sommerliche Tundra, aber auch Wüste)
  • Wald (bewaldete Gegenden der nördlichen Breiten, aber auch tropische Urwälder)

Auch Wissensfertigkeiten können helfen, in schwierigen Gegenden zu überleben. So hilft Naturkunde in Sümpfen. Pflanzenkunde und Tierkunde erleichtern allgemein das Erkennen von essbaren Pflanzen und gefährlichen Tieren.

Frühere Regeleditionen

Midgard alt.png

M4-Anmerkung:
In dieser Regeledition gab es noch weitere Landschaftsformen wie: Dschungel, Schnee, Sumpf & Wüste

Quellen und Verweise