Faustkampf: Unterschied zwischen den Versionen
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Lebendige Gegner mit menschenähnlicher Gestalt und höchstens [[Rüstung|Kettenrüstung]] können auf einen Schlag bewusstlos geschlagen werden. | |||
Zur Verstärkung des eigenen [[Schaden]]s kann der Faustkämpfer '''Kampfriemen''' benutzen; darunter fallen Lederriemen, die man in der Hand hält oder Handschuhe mit Metallnieten. Beim Einsatz von Kampfriemen kann man keine [[Waffen]] führen, d. h. wenn man in den bewaffneten Kampf wechselt, muss man die Kampfriemen/Handschuhe ablegen, das dauert eine [[Runde]] (Anlegen zwei Runden). | Zur Verstärkung des eigenen [[Schaden]]s kann der Faustkämpfer '''Kampfriemen''' benutzen; darunter fallen Lederriemen, die man in der Hand hält oder Handschuhe mit Metallnieten. Beim Einsatz von Kampfriemen kann man keine [[Waffen]] führen, d. h. wenn man in den bewaffneten Kampf wechselt, muss man die Kampfriemen/Handschuhe ablegen, das dauert eine [[Runde]] (Anlegen zwei Runden). |
Version vom 5. Juni 2017, 17:20 Uhr
Der Faustkampf, in Chryseia auch Pankration genannt,
[M5]: fällt unter Waffenloser Kampf
[M4]: zählt als Kampf ohne Waffen
und ist ein Kräftemessen ohne großes Blutvergießen. Aufgrund des einzuhaltenden Abstandes zwischen den Gegnern kann er nicht im Handgemenge benutzt werden. Ausserdem erleidet ein Faustkämpfer Abzüge, wenn er ab Kettenrüstung gerüstet ist.
Lebendige Gegner mit menschenähnlicher Gestalt und höchstens Kettenrüstung können auf einen Schlag bewusstlos geschlagen werden.
Zur Verstärkung des eigenen Schadens kann der Faustkämpfer Kampfriemen benutzen; darunter fallen Lederriemen, die man in der Hand hält oder Handschuhe mit Metallnieten. Beim Einsatz von Kampfriemen kann man keine Waffen führen, d. h. wenn man in den bewaffneten Kampf wechselt, muss man die Kampfriemen/Handschuhe ablegen, das dauert eine Runde (Anlegen zwei Runden).
Quellen und Verweise
Literatur
- Der Kodex (M5), S. 142
- Das Fantasy-Rollenspiel
- Gildenbrief 40, Seite 16