Wahrnehmung: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Zauberer]] können ihre Wahrnehmungsfähigkeit für bestimmte Sinne mit Zaubern wie [[Zauber:Scharfblick|Scharfblick]], [[Zauber:Hören von Fernem|Hören von Fernem]] und [[Zauber:Katzenaugen|Katzenaugen]] magisch verbessern. | Die [[Fertigkeit]] [[Wahrnehmung]] bildet die Auffassungsgabe eines Abenteurers ab. Sie hat sowohl mit den [[Sinne|Sinnen]] eines [[Charakter|Charakters]] zu tun, als auch mit logischem Denken und Beobachtungsgabe. Zu erkennen, dass man beim Wandern durch den Wald ein leises Knacken hört, aber auch daraus abzuleiten, dass es sich nicht um ein von [[Kreaturen & Bewohner Midgards|Tieren]] erzeugtes Geräusch handelt, sondern um das Geräusch, das ein [[Orc]] macht, wenn er nicht gut [[Schleichen|schleichen]] kann - das alles ist Wahrnehmung. | ||
Manche Menschen haben von Natur aus einen bestimmten Sinn besonders gut oder etwas schlechter ausgeprägt. [[Zauberer]] können außerdem ihre Wahrnehmungsfähigkeit für bestimmte Sinne mit Zaubern wie [[Zauber:Scharfblick|Scharfblick]], [[Zauber:Hören von Fernem|Hören von Fernem]] und [[Zauber:Katzenaugen|Katzenaugen]] magisch verbessern. | |||
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* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], | * {{KOD5}}, S. 98f | ||
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2017, 16:34 Uhr
Naturgegebene Fertigkeiten |
Die Fertigkeit Wahrnehmung bildet die Auffassungsgabe eines Abenteurers ab. Sie hat sowohl mit den Sinnen eines Charakters zu tun, als auch mit logischem Denken und Beobachtungsgabe. Zu erkennen, dass man beim Wandern durch den Wald ein leises Knacken hört, aber auch daraus abzuleiten, dass es sich nicht um ein von Tieren erzeugtes Geräusch handelt, sondern um das Geräusch, das ein Orc macht, wenn er nicht gut schleichen kann - das alles ist Wahrnehmung.
Manche Menschen haben von Natur aus einen bestimmten Sinn besonders gut oder etwas schlechter ausgeprägt. Zauberer können außerdem ihre Wahrnehmungsfähigkeit für bestimmte Sinne mit Zaubern wie Scharfblick, Hören von Fernem und Katzenaugen magisch verbessern.
Quellen und Verweise
- Der Kodex (M5), S. 98f
- Das Fantasy-Rollenspiel, S. 194