Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium): Unterschied zwischen den Versionen
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[[Publikation:Midgard_5_(Das_Mysterium)|Das Mysterium | [[Publikation:Midgard_5_(Das_Mysterium)|Das Mysterium]] (kurz '''MYS5''') ist ein Teil des {{MIDGARD}}-Regelwerks der 5. Regeledition und enthält die Regeln zur [[Thaumaturgie]] und zur [[Zauberwerkstatt]] für das Rollenspiel. | ||
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Aktuelle Version vom 23. Juni 2017, 17:31 Uhr
Midgard 5 (Das Mysterium) | |
---|---|
Regelwerk | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Verlag: | Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele |
Cover: | FuFu Frauenwahl |
Umschlaggestaltung: | Ulf Lehmann |
Illustrationen: | Stephanie Böhm, FuFu Frauenwahl, Ulf Lehmann, Werner Öckl, Verena Schneider, Folko Streese |
Seitenzahl: | 144 |
Regeln: | M5 |
ISBN | ISBN 978-3-924714-43-7 |
Artikelnummer: | 42437 |
Einband: | DIN A4, Hardcover, Leseband |
Erscheinungsdatum: | 13. November 2014 |
Kurzform: |
MYS5 |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Das Mysterium (kurz MYS5) ist ein Teil des MIDGARD-Regelwerks der 5. Regeledition und enthält die Regeln zur Thaumaturgie und zur Zauberwerkstatt für das Rollenspiel.
Beschreibung
„"Das Mysterium" erweitert die MIDGARD-Regeln um eine neue Art der Zauberei, die Thaumaturgie, die Magie der Dinge. Während die Zauberer des Grundregelwerks mit ihren eigenen magischen Kräften oder göttlicher Hilfe zaubern, setzen Thaumaturgen magische Hilfsmittel wie Zaubersalze und Runenstäbe oder arkane Symbole wie Zaubersiegel und Zauberrunen ein. Sie lernen leichter eine Vielzahl an Zauberfähigkeiten, müssen aber dafür mehr Zeit in Planung und Vorbereitung des Einsatzes von Magie stecken.
Mit Heiler, Magister, Runenmeister und Thaumaturg liefert das Regelbuch auch zauberkundige Abenteurertypen, bei denen Thaumaturgie ein wesentlicher Bestandteil ihrer Fähigkeiten ist. Außerdem beschreibt der Erweiterungsband weitere fortgeschrittene Abenteurer wie Ermittler, Schattengänger, Tiermeister und Weiser. Noch mehr Auswahl und die Möglichkeit für erfahrene Spieler, ihre ganz eigenen Vorstellungen von zauberkundigen Abenteurern zu verwirklichen, bietet ein Anhang mit Hinweisen zum freien Kombinieren von Kämpfern und Zauberern.
Aus dem Inhalt: "Die Regeln der Thaumaturgie" (wie die neue Art von Zauberei im Spiel eingesetzt wird und wie man die dazu passenden Abenteurer erschafft), "Der thaumaturgische Almanach" (Zaubersalze, Runenstäbe, Zaubersiegel, magische Heilmittel und mehr), "Das Thaumaturgium" (neue Artefakte und eine Zauberwerkstatt zum Herstellen von Amuletten, Glücksbringern, Zaubertränken und anderen magischen Hilfsmitteln).“– Quelle: Artikelbeschreibung in Branwens Basar
Zauber in Das Mysterium
Es sind 231 Zauber beschrieben.
- Aktivieren von...
- Alarm
- Anziehen
- Auflösung
- Auskühlen
- Bannen von Zauberwerk
- Bannrune
- Bartrune
- Becherrune
- Beeindrucken
- Befestigen
- Berserkerrune
- Beschleunigen
- Binden
- Bittersalz
- Blaue Bannsphäre
- Blenden
- Blendsalz
- Blicksalz
- Blitze schleudern
- Deckmantel
- Dinge verbergen
- Dinge wiederfinden
- Donnerkeil
- Drachenrune
- Drosselrune
- Duftschleier
- Durstsalz
- Dämonenaustreibung
- Dämonenblitz
- Dämonenschwert
- Dämonenzeiger
- Dämonische Zaubermacht
- Eisenhaut
- Elixier der Erinnerung
- Elixier der Reflexe
- Elixier der Wärmesicht
- Elixier des Geistes
- Elixier des Hörens
- Elixier des Körpers
- Elixier des Riechens
- Elixier des Sehens
- Erfrischungselixier
- Erholungselixier
- Erkennen von Leben
- Erkennen von Zauberei
- Ermutigen
- Farblettern
- Fesselbann
- Fesselrune
- Festrune
- Feuerfinger
- Feuerkugel
- Feuerlanze
- Feuerlauf
- Feuerring
- Feuerschild
- Filtern
- Fixieren
- Flammende Hand
- Flammenklinge
- Flammenkreis
- Flammenrune
- Fliegensalz
- Flugsiegel
- Freundesauge
- Frostball
- Funkensalz
- Fylgienblick
- Färbersalz
- Gamsrune
- Geberrune
- Gefährtenruf
- Gegengift
- Geisterrune
- Geistersperre
- Geistesschutz
- Geizrune
- Geräusche dämpfen
- Geräuschlettern
- Gesichtsrune
- Giftzeiger
- Glanz
- Goldener Panzer
- Haarsalz
- Hagelrune
- Hauch der Betäubung
- Hauch der Verwesung
- Hauch des Winters
- Heilen von Krankheit
- Heilsrune
- Heranholen
- Hitzeschutz
- Hitzsalz
- Hufeisenrune
- Hungersalz
- Hörnerklang
- Jucksalz
- Katzenaugen
- Keinsalz
- Klingenrune
- Knallsalz
- Konservieren
- Kraftband
- Krallenhände
- Kräftigen
- Kälterune
- Kälteschutz
- Kühlsalz
- Kühnheitselixier
- Lachsalz
- Lauschen
- Leibesschutz
- Leichenschau
- Liebesrune
- Luftlauf
- Löschsalz
- Lösungsrune
- Macht über Menschen
- Macht über das Selbst
- Macht über die belebte Natur
- Marmorhaut
- Mitfühlen
- Niessalz
- Opferlettern
- Person wiederfinden
- Pfeilrune
- Rauchsalz
- Rauchwolke
- Rauschsalz
- Rederune
- Regenerieren
- Regenrune
- Reinigungselixier
- Reiserune
- Riechsalz
- Rost
- Rutschsalz
- Schatten verstärken
- Schattenlicht
- Schattenrobe
- Schildrune
- Schlafsalz
- Schleichsalz
- Schleiersiegel
- Schneiderune
- Schnellrune
- Schrumpfen
- Schuhrune
- Schutzrune
- Schwarze Sphäre
- Schwarzer Schutzkreis
- Schweben
- Schwerelosigkeit
- Seelenheilung
- Sehen in Dunkelheit
- Sehen von Verborgenem
- Seidenauge
- Silberne Bannsphäre
- Silberstaub
- Stabilisieren
- Stille
- Stinksalz
- Stottersalz
- Sturmwind
- Stählen
- Stärke
- Stärkerune
- Stärkungselixier
- Taubsalz
- Tierisches Handeln
- Tierrune
- Tiersprache
- Todeshauch
- Torwandeln
- Totenrune
- Totenstimme
- Trampelsalz
- Traumrune
- Treuerune
- Umkehrschild
- Ungeheuerrune
- Unheilsrune
- Unsichtbarkeit
- Untersuchen
- Vereisen
- Vergrößern
- Verjüngungselixier
- Verkleinern
- Versiegeln
- Vertieren
- Wachsen
- Waffenweihe
- Wahrheitsrune
- Wandelsalz
- Wandwandeln
- Warnung
- Wasseratmen
- Wasserlauf
- Wassersalz
- Wasserstrahl
- Wasserweihe
- Wehrrune
- Wehrsiegel
- Wehsalz
- Weihen
- Wetterrune
- Wiederbelebung
- Willenszeiger
- Windstoß
- Wogenrune
- Wunderheilung
- Wundpflaster
- Wundrune
- Wächtersiegel
- Zahlenlettern
- Zauberheilung
- Zauberlicht
- Zaubermacht
- Zauberschild
- Zauberschloss
- Zauberschlüssel
- Zauberschmiede
- Zauberstimme
- Zauberzeiger
- Zeitlettern
- Zielsuche
- Zugrune
- Zwiesprache
- Zünderlettern
- Zündersalz
Quellen und Verweise
Die Midgard-Regelwerke