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Aktuelle Version vom 19. März 2018, 19:37 Uhr
Dieser Artikel oder Abschnitt ist nicht durch Quellenangaben (Regelwerke, Quellenbände, Abenteuer, Webseiten usw.) belegt worden. Hilf dem MIDGARD-Wiki, indem du gute Quellen nennst.
Diese Seite erklärt einige der im MIDGARD-Wiki und in Midgard allgemein verbreiteten Spezialbegriffe und Abkürzungen und listet Seiten mit weiterführenden Informationen und Beschreibungen auf.
A
AbB | Der Abwehrbonus wird einem EW:Abwehr hinzugerechnet. |
ABW | Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent. |
AEP | allgemeine Erfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben. |
Ahal | Liebesfest der Asad. |
Aladi | Angehöriger des scharidischen Glaubensadels. |
Amenokal | Titel der sechs Stammeskönige der Asad. |
Amrar | Unterführer der Asad. |
AnB | Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet. |
AP | Ausdauerpunkte |
ARK | Das Arkanum (Midgard 4) |
ARK5 | Midgard 5 (Das Arkanum) |
As | Der Abenteurertyp Assassine |
Au | Aussehen |
AusB | Ausdauerbonus |
B
B | Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können. |
Ba | Spirituelle Seele nach meketischem Glauben. |
Ba | Der Abenteurertyp Barde |
Bb oder BAR | Der Abenteurertyp Barbar |
Be | Der Abenteurertyp Beschwörer |
BEST | Das Bestiarium |
BN | Der Abenteurertyp Nordlandbarar |
BS | Der Abenteurertyp Steppenbarbar |
BvZ | Der Zauber Bannen von Zauberwerk |
BW | Der Abenteurertyp Waldlandbarbar |
B&R | Barbarenwut & Ritterehre |
C
D
DAB | Das Abenteuer beginnt |
DBe | Der Abenteurertyp Dämonenbeschwörer. |
DDD | DausendDodeDrolle ist ein Midgard-Magazin. |
De | Der Abenteurertyp Derwisch. |
DFR | Das Fantasy-Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks. |
Din Dhulahi | Glaube an die Zweiheit von Ormut und Alaman. |
Dhulam | Anhänger des Din Dhulahi. |
Dr | Der Abenteurertyp Druide. |
Dsching | Rangabzeichen der Asad. |
Dt | Der Abenteurertyp Deuter. |
DU | DokuUba |
E
EBe | Der Abenteurertyp Elementarbeschwörer |
EdA | Zauber Erkennen der Aura |
EP | Erfahrungspunkte |
ES | Erfahrungsschatz |
Er | Der Abenteurertyp Ermittler |
EW: | Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt. |
EvZ | Zauber Erkennen von Zauberei |
F
Fc | Der Abenteurertyp Fionnacórach |
FH | Der Abenteurertyp FuschiHata |
Fi | Der Abenteurertyp Fian. |
Fm | Der Finstermagier ist eine Untergruppe der Magier, er wird ausschließlich als Nicht-Spieler-Charakter verwendet. |
FP | Fähigkeitspunkte |
G
GFP | Gesamtfertigkeitspunkte |
GG | Göttliche Gnade kann von Abenteurern erlangt werden, wenn sie sich in besonderem Maße gottgefällig verhalten. |
gHx | Der Abenteurertyp Grauer Hexer |
GiT | Gifttoleranz |
GKÄM | Glaubenskämpfer: Ordenskrieger, Tiermeister, Srikumara, Runenschneider, KiDoka |
Gl | Der Abenteurertyp Glücksritter |
GM | Große Magie |
Gr | Grad |
Gs | Geschicklichkeit (früher Ge) |
GS | Goldstück |
Gw | Gewandtheit |
H
Hä | Der Abenteurertyp Händler. |
Hj | Der Abenteurertyp Hexenjäger. |
Hi | Der Abenteurertyp Heiler. |
Hx | Der Abenteurertyp Hexer. |
H&D | Hexenzauber & Druidenkraft |
I
In | Intelligenz |
J
JEF | Jürgen E. Franke |
K
KÄM | Kämpfer, Oberbegriff für alle nicht zaubernden Wesen. |
KAZ | Kampfzauberer |
KD | Der Abenteurertyp KiDoka. |
KDX | Der Kodex (M4 Luxusausgabe) |
Ke | Kegel |
KEP | Kampferfahrungspunkte |
Kgr | Körpergröße |
Km | Der Abenteurertyp Klingenmagier |
KOD5 | Midgard 5 (Der Kodex) |
KOM | Das Kompendium |
Ko | Konstitution |
Kr | Der Abenteurertyp Krieger |
KR | Rüstungsklasse Kettenrüstung. |
KS | Kupferstück |
Ku | Der Abenteurertyp Kundschafter |
L
LAM | Luxusausgabe von Midgard zum 25. Jubiläum |
LP | Lebenspunkte |
LR | Rüstungsklasse Lederrüstung |
M
M1 | Midgard Publikationen der 1. Auflage |
M2 | Midgard Publikationen der 2. Auflage |
M3 | Midgard Publikationen der 3. Auflage |
M4 | Midgard Publikationen der 4. Auflage |
M5 | Midgard Publikationen der 5. Auflage (aktuell) |
Ma | Der Abenteurertyp Magier. |
Me | Der Abenteurertyp Medizinmann. |
MDS | Meister der Sphären |
MDS5 | Die Magie der Sphären |
Mg | Der Abenteurertyp Magister. |
MW | Moralwert |
N
Nb | Netzbewahrer, Geheimbund in Nahuatlan. |
NHx | Der Abenteurertyp Naturhexer |
nL | Bezeichnet ein Datum nach der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1. |
NSC | Nicht-Spieler-Charakter, auch NSpF (Nicht-Spieler-Figur) abgekürzt. |
NSpF | Nicht-Spieler-Figur, auch NSC (Nicht-Spieler-Charakter) abgekürzt. |
NY | Der Abenteurertyp NinYa |
O
Obj | Objekt |
OR | Rüstungsklasse Ohne Rüstung bietet keinen Schutz. |
Or | Der Abenteurertyp Ordenskrieger |
P
pA | Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt. |
PB | Der Abenteurertyp Priester Beschützer. |
PC | Der Abenteurertyp Priester Chaos. |
PF | Der Abenteurertyp Priester Fruchtbarkeit. |
PHa | Der Abenteurertyp Priester Handel/Handwerk. |
PHe | Der Abenteurertyp Priester Herrschaft. |
PK | Der Abenteurertyp Priester Krieg. |
Plüschgard | Community-Bezeichnung für Midgard mit abgeschwächten Regeln. |
PM | Der Abenteurertyp Priester Meer. |
PP | Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden. |
PR | Rüstungsklasse Plattenrüstung |
PRI | Die Abenteurertypen der Priester. |
PS | Der Abenteurertyp Priester Streiter. |
PT | Der Abenteurertyp Priester Tod. |
PvE | Die Pyramiden von Eschar |
PW | Der Abenteurertyp Priester Weisheit. |
PW: | Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt. |
Q
R
RAW | Im Bann der Todesechsen |
RAW | Rules as written = Regeln wie geschrieben, d. h. ohne Hausregeln oder Interpretation |
RAW5 | Das Erbe der Löwensöhne |
Rd | Radius |
Res | Resistenz |
ResB | Resistenzbonus |
Ri | Der Abenteurertyp Ritter. |
RK | Rüstklasse |
RK1 | Klingensucher |
RK2 | Wolfswinter |
RK3 | Finstermal |
RK4 | Kampf um Irensrod |
Rm | Der Abenteurertyp Runenmeister. |
RR | Rüstungsklasse Ritterrüstung |
Ru | Der Abenteurertyp Runenschneider. |
S
Sa | Saddhu, Untergruppe des Schamanen (Rawindra) |
Sb | Selbstbeherrschung |
Sc | Der Abenteurertyp Schamane. |
ScN | Der Abenteurertyp Nordlandschamane. |
ScS | Der Abenteurertyp Steppenschamane. |
ScW | Der Abenteurertyp Waldlandschame. |
SchB | Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. |
Se | Der Abenteurertyp Seefahrer. |
SG | Schicksalsgunst |
sHx | Der Abenteurertyp Schwarzer Hexer |
Sk | Der Abenteurertyp Skalde |
SL | Spielleiter, auch SpL abgekürzt |
Sm | Schmiedemeister, Untergruppe des Thaumaturg |
Sö | Der Abenteurertyp Söldner. |
Sp | Der Abenteurertyp Spitzbube. |
Spk | Schadenspunkt |
SpL | Spielleiter, auch SL abgekürzt. |
Sr | Srikumara |
SS | Silberstück |
St | Stärke |
St | Stufe |
Str | Strahl |
Sw | Der Abenteurertyp Schattenweber |
T
TBe | Der Abenteurertyp Totenbeschwörer oder Nekromant. |
Th | Der Abenteurertyp Thaumaturg. |
Tm | Der Abenteurertyp Tiermeister. |
To | Der Abenteurertyp Todeswirker. |
Tr | Der Abenteurertyp Trickser, Zauberkundiger Kämpfer (Nahuatlan). |
TR | Rüstungsklasse Textilrüstung. |
Tt | Der Abenteurertyp Tempeltänzerin, Untergruppe Schamane (Nahuatlan). |
U
USJ | Unter dem Schirm des Jadekaisers |
Uk | Umkreis |
V
VFSF | Verlag für Fantasy- und Sciene Fiction-Spiele |
vL | Bezeichnet ein Datum vor der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1. |
VR | Rüstungsklasse Vollrüstung |
VS | Verhaltensschema |
W
W | Würfel |
W6 | Ein 6-seitiger Würfel. |
W20 | Ein 20-seitiger Würfel. |
W% | Ein 100-seitiger Würfel. |
Wa | Der Abenteurertyp Waldläufer. |
WaLoKa | Con-Jargon für die Fertigkeit Waffenloser Kampf. |
wHx | Der Abenteurertyp Weißer Hexer |
Wi | Der Abenteurertyp Wildläufer |
Wk | Willenskraft |
Ws | Der Abenteurertyp Weiser (auch Wesen) |
WW | Widerstandswurf |
X
XD | Der Abenteurertyp XuéDsche |
Y
Z
Z | Zauberer |
ZAU | Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen. |
ZauB | Zauberbonus |
ZEP | Zaubererfahrungspunkte bekommen Spieler für das Wirken von Zaubern. |
ZKÄM | Zauberkundige Kämpfer (inkl. GKÄM) bezeichnet zauberwirkende Wesen, die auch kämpfen können. |
Zt | Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden. |