Zauber:Heilen von Wunden: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 155f | |||
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* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 39 | |||
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* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 92 | |||
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Aktuelle Version vom 21. April 2018, 08:26 Uhr
Allheilung | Bannen von Gift | Erfrischungselixier | Erdbad | Erholung | Erholungselixier | Gegengift | Handauflegen | Heilen schwerer Wunden | Heilen von Krankheit | Heilen von Wunden | Heilsrune ᚾ | Die Klänge der Genesung | Die Klänge der Linderung | Die Klänge des Zusammenwachsens | Kraftspende | Kräftigen | Lebensrettung | Lebensstärkung | Lindern von Entkräftung | Lindern von Krankheit | PiPingQuang | Regenerieren | Schnellheilung | Seelenheilung | Tiefschlaf | Wiederbelebung | Wunden schließen | Wunderheilung | Wundpflaster | Wundrune ᛗ | Zauberheilung
Beim Zauber Heilen von Wunden berührt der Zauberer ein verwundetes Wesen und verleiht ihm frische Lebenskraft, stillt Blutungen und lässt äußere Wunden heilen. Jedoch kann die Auswirkung von Giften oder Krankheiten nicht gelindert werden. Dies kann bei einem Wesen nur einmal alle drei Tage geschehen und wirkt nicht bei Untoten, darf jedoch mit anderen Heilzaubern kombiniert werden.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum (M5), Seite 144
- Das Arkanum (M4), Seite 132f
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 155f
- Midgard für Einsteiger, Seite 21
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 39
- Im Reich der Phantasie, Seite 36
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 92
- Midgard 1, Seite 132f