Zauber:Allheilung: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. April 2018, 08:26 Uhr
Allheilung | Bannen von Gift | Erfrischungselixier | Erdbad | Erholung | Erholungselixier | Gegengift | Handauflegen | Heilen schwerer Wunden | Heilen von Krankheit | Heilen von Wunden | Heilsrune ᚾ | Die Klänge der Genesung | Die Klänge der Linderung | Die Klänge des Zusammenwachsens | Kraftspende | Kräftigen | Lebensrettung | Lebensstärkung | Lindern von Entkräftung | Lindern von Krankheit | PiPingQuang | Regenerieren | Schnellheilung | Seelenheilung | Tiefschlaf | Wiederbelebung | Wunden schließen | Wunderheilung | Wundpflaster | Wundrune ᛗ | Zauberheilung
Der Zauber göttlichen Ursprungs Allheilung heilt bei einem Verletzten Ausdauerpunkte und Lebenspunkte, die dieser durch Verletzungen, Krankheit, Gift oder Zauberei verloren hat. Dieser Zauber darf jedoch nicht häufiger als alle drei Tage angewendet werden. Der Zauberer kann mit diesem Zauber nicht nur Knochenbrüche und Verkrüppelungen heilen, es können sogar abgetrennte Körperteile wieder anwachsen. Dieser Zauber wirkt nicht bei Geisterwesen, körperlosen Naturgeistern und Dämonen.
In KanThaiPan gibt es Ginseng-Elixiere mit ähnlicher Wirkung.[1][2]
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum (M5), Seite 135
- Das Arkanum, Seite 85
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 148
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 85
- Midgard 1, Seite 133
Einzelnachweise
- ↑ Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage, Seite 129
- ↑ Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage, Seite 131