Thaumaturg: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Thaumaturg]]en stellen magische [[Artefakte]] her. Diese können dann auch von nicht-magiebegabten Wesen benutzt werden, was den [[Magier]]n manchmal ein Dorn im Auge ist.  
[[Thaumaturg]]en haben es zu einer Kunst entwickelt, [[Magie]] in [[Zaubersiegel]] und [[Runenstab|Runenstäbe]] einzuschließen und sie nach belieben freilassen zu können - die '''Thaumaturgie'''. Diese Art der Zauberei ist zeitaufwendiger als die Spruchzauberei der [[Magier]]. Sie kann somit nicht spontan eingesetzt werden und muss gut vorbereitet sein (etwas Voraussicht gehört dazu). Allerdings ist der vorbereitete [[Zauber]] dann beim eigentlichen Einsatz schneller verfügbar, da er ja schon vorher existierte und nicht erst geschaffen werden muss.


Thaumaturgen habe es zu einer Kunst entwickelt [[Magie]] in Gegenstände einzuschließen und sie nach belieben freilassen zu können. Diese Art der Zauberei ist Zeitaufwendiger als andere [[Magie]] und muss gut vorbereitet sein (etwas Voraussicht gehört dazu), allerdings ist der [[Zauber]] schneller verfügbar, da er ja schon vorher existierte und nicht erst geschaffen werden muss.
Außerdem lassen sich einige Zauber, die ein [[Magier]] nur auf sich selbst wirken kann, mit Thaumaturgie auch auf andere Wesen wirken. Ein Beispiel dafür ist der Zauber [[Zauber:Unsichtbarkeit|Unsichtbarkeit]], bei dem nur Thaumaturgen auch andere Wesen unsichtbar machen können. Eine Spezialität der Thaumaturgen ist die Herstellung magischer [[Artefakte]] mit Hilfe der [[Zauberwerkstatt]]. Diese können dann auch von nicht zauberfähigen Personen benutzt werden, was den [[Magier]]n manchmal ein Dorn im Auge ist. Einige Elemente der Thaumaturgie können auch von anderen Zauberern gelernt werden; ein Beispiel sind die [[Zaubersalz]]e, die jedoch bei [[Magier]]n und [[Priester]]n kein hohes Ansehen genießen.


=={{QuV}}==
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* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]]
* {{MYS5}}, Seite 25
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]]
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 16, 71
* [[Publikation:Gildenbrief 18|Gildenbrief 18]], Seite 4–11, ''Die Magie der Thaumaturgen''
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 46–47
* [[Publikation:Gildenbrief 18|Gildenbrief 18]], Seite 4–11, ''[[Publikation:Gildenbrief 18/Die Magie der Thaumaturgen|Die Magie der Thaumaturgen]]''


[[Kategorie:Abenteurertyp]]
[[Kategorie:Abenteurertyp]]
[[Kategorie:Thaumaturgie]]

Aktuelle Version vom 7. April 2019, 20:11 Uhr

Thaumaturgen haben es zu einer Kunst entwickelt, Magie in Zaubersiegel und Runenstäbe einzuschließen und sie nach belieben freilassen zu können - die Thaumaturgie. Diese Art der Zauberei ist zeitaufwendiger als die Spruchzauberei der Magier. Sie kann somit nicht spontan eingesetzt werden und muss gut vorbereitet sein (etwas Voraussicht gehört dazu). Allerdings ist der vorbereitete Zauber dann beim eigentlichen Einsatz schneller verfügbar, da er ja schon vorher existierte und nicht erst geschaffen werden muss.

Außerdem lassen sich einige Zauber, die ein Magier nur auf sich selbst wirken kann, mit Thaumaturgie auch auf andere Wesen wirken. Ein Beispiel dafür ist der Zauber Unsichtbarkeit, bei dem nur Thaumaturgen auch andere Wesen unsichtbar machen können. Eine Spezialität der Thaumaturgen ist die Herstellung magischer Artefakte mit Hilfe der Zauberwerkstatt. Diese können dann auch von nicht zauberfähigen Personen benutzt werden, was den Magiern manchmal ein Dorn im Auge ist. Einige Elemente der Thaumaturgie können auch von anderen Zauberern gelernt werden; ein Beispiel sind die Zaubersalze, die jedoch bei Magiern und Priestern kein hohes Ansehen genießen.

Quellen und Verweise