Das große Abenteuer der kleinen Halblinge: Unterschied zwischen den Versionen

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== Literaturverweis ==
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Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die für Rollenspiel-Turniere entwickelt worden sind, die aber auch als Abwechslung von der eigenen Kampagne Spaß machen. Welcher Spieler hätte nicht immer schon einmal gerne einen abenteuerlustigen Halbling oder einen wirklich hochgradigen, wenn auch betagten Zauberer gespielt?
Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die für Rollenspiel-Turniere entwickelt worden sind, die aber auch als Abwechslung von der eigenen Kampagne Spaß machen. Welcher Spieler hätte nicht immer schon einmal gerne einen abenteuerlustigen Halbling oder einen wirklich hochgradigen, wenn auch betagten Zauberer gespielt?


Halblinge haben einen Hang zur Gemütlichkeit, doch wenn es darauf ankommt, dann stürzen sie sich beherzt ins Abenteuer. Ein legendäres und einzigartiges Kochbuch ist in den Sümpfen Nordalbas verlorengegangen. Um einen solchen Schatz zu bergen, läßt sich kein wackerer Halbling von der merkwürdigen Welt der Großen Leute, von Räubern und den Gefahren des Sumpfes schrecken. Hauptsache, es bleibt Zeit für die fünf Hauptmahlzeiten am Tag!
[[Halbling]]e haben einen Hang zur Gemütlichkeit, doch wenn es darauf ankommt, dann stürzen sie sich beherzt ins Abenteuer. Ein legendäres und einzigartiges Kochbuch ist in den Sümpfen Nordalbas verlorengegangen. Um einen solchen Schatz zu bergen, läßt sich kein wackerer Halbling von der merkwürdigen Welt der Großen Leute, von Räubern und den Gefahren des Sumpfes schrecken. Hauptsache, es bleibt Zeit für die fünf Hauptmahlzeiten am Tag!


Des Zaubermeisters Erben sind vielen MIDGARD-Spielern ein Begriff. In dem Abenteuer »Kopfjagd« verlassen sie erneut ihre warmen Studierstuben, denn eine abtrünnige Magierin hat ein außergewöhnliches Artefakt gestohlen und sich ins wilde Bergland von Clanngadarn abgesetzt. Wenn es nicht gelingt, ihr ihre Beute wieder abzujagen, dann kann dies den Untergang der Gilde bedeuten - und vielleicht auch der ganzen Welt Midgard.
Des Zaubermeisters Erben sind vielen MIDGARD-Spielern ein Begriff. In dem Abenteuer »Kopfjagd« verlassen sie erneut ihre warmen Studierstuben, denn eine abtrünnige Magierin hat ein außergewöhnliches Artefakt gestohlen und sich ins wilde Bergland von Clanngadarn abgesetzt. Wenn es nicht gelingt, ihr ihre Beute wieder abzujagen, dann kann dies den Untergang der Gilde bedeuten - und vielleicht auch der ganzen Welt Midgard.


''Dieses Heft enthält zwei Abenteuer, in denen Ihre Spieler einmal ganz ungewohnte Rollen spielen können: als abenteuerlustige Halblinge und als mächtige Zauberer.''
''Dieses Heft enthält zwei Abenteuer, in denen Ihre Spieler einmal ganz ungewohnte Rollen spielen können: als abenteuerlustige Halblinge und als mächtige Zauberer.''

Version vom 16. November 2005, 22:26 Uhr

Midgard-Abenteuer: DAS GROSSE ABENTEUER DER KLEINEN HALBLINGE
von Rainer Nagel und Stephanie Lammers

Literaturverweis

Das große Abenteuer der kleinen Halblinge, Pegasus Spiele, 60 Seiten, ISBN 3-930635-37-2, Land: Alba, Valian und Clanngadarn

Cover Das große Abenteuer der kleinen Halblinge. Copyright 1999 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages

Beschreibung

Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die für Rollenspiel-Turniere entwickelt worden sind, die aber auch als Abwechslung von der eigenen Kampagne Spaß machen. Welcher Spieler hätte nicht immer schon einmal gerne einen abenteuerlustigen Halbling oder einen wirklich hochgradigen, wenn auch betagten Zauberer gespielt?

Halblinge haben einen Hang zur Gemütlichkeit, doch wenn es darauf ankommt, dann stürzen sie sich beherzt ins Abenteuer. Ein legendäres und einzigartiges Kochbuch ist in den Sümpfen Nordalbas verlorengegangen. Um einen solchen Schatz zu bergen, läßt sich kein wackerer Halbling von der merkwürdigen Welt der Großen Leute, von Räubern und den Gefahren des Sumpfes schrecken. Hauptsache, es bleibt Zeit für die fünf Hauptmahlzeiten am Tag!

Des Zaubermeisters Erben sind vielen MIDGARD-Spielern ein Begriff. In dem Abenteuer »Kopfjagd« verlassen sie erneut ihre warmen Studierstuben, denn eine abtrünnige Magierin hat ein außergewöhnliches Artefakt gestohlen und sich ins wilde Bergland von Clanngadarn abgesetzt. Wenn es nicht gelingt, ihr ihre Beute wieder abzujagen, dann kann dies den Untergang der Gilde bedeuten - und vielleicht auch der ganzen Welt Midgard.

Dieses Heft enthält zwei Abenteuer, in denen Ihre Spieler einmal ganz ungewohnte Rollen spielen können: als abenteuerlustige Halblinge und als mächtige Zauberer.