Eschar: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Land]] [[Category:Eschar]] [[Category:Kontinent Lamaran]]
[[Bild:Eschar.png|thumb|right|Eschar liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]].]]
Eschar liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]].<br>
(siehe auch [[Eschar Quellenbuch]])


==Ta-meket==
'''Eschar''' liegt auf dem Kontinent [[Lamaran]] und hat 9 Millionen Einwohnern. Nördlich liegen die [[Küstenstaaten]] und südlich liegt [[Urruti]]. Im Westen trifft es auf den [[Golf der Blauen Wellen]] und die [[Regenbogensee]], im Osten auf das [[Meer der Zwei Prinzen]] und die Sagarastraße. [[Mokattam]] schließt östlich mit dem [[Drachenmeer]] ab. Die Einwohner nennen sich Schariden.
===Die Schöpfungsgeschichte===


===Die Götter von Ta-meket===
==Eschar Früher==  
Die Neunheit der ersten Götter, ''Psedjet'', ist entstanden aus dem Urchaos Nun und dem ordnenden Gedanken [[Maat]]. Außer [[Pachet]] werden alle [[Götter]] durch Tiere symbolisiert, welche man im meketischen Kaleder wiederfindet <br><br>
[[Bild:Pyramiden.jpg|right|thumb||Zeugnisse einer vergangen Zeit in Eschar.]]
'''Die fünf [[Götter]] der elementaren Ordnung:'''<br>
Die Geschichte Eschars begann mit dem Reich [[Ta-meket]], dass von den Meketern in den fruchtbaren Gegenden rund um den Sabil aufgebaut wurde.
[[Satis]] (Steinbock)<br>
[[Kebechet]] (Schlange)<br>
[[Serkef]] (Skorpion)<br>
[[Chepru]] (Kröte)<br>
[[Pachet]]<br><br>
'''Die vier [[Götter]] der irdischen Ordnung:'''<br>
[[Rehotep]] (Falke)<br>
[[Heket]] (Schakal)<br>
[[Sutech]] (Krokodil)<br>
[[Nepthut]] (Geier)<br><br>
Es gibt noch eine Vielzahl von Göttern, sie werden allerdings nur in einzelnen Gebieten verehrt, zum Beispiel [[Ipet]], sie schütz neugeborenen Kinder und Tiere. Dargestellt wird sie als aufrecht gehendes Flußpferd mit üppigen Brüsten.<br>


===Der meketische Kalender===
==Eschar Heute==  
In Eschar wird der Kalender der Meketer noch heute verwendet. Mit leichten Veränderungen hat sich dieser Kalender auch im valianischen Imperium und somit in den Ländern um das [[Meer der Fünf Winde]] verbreitet.<br>
Die [[Sprache|Landessprache]] ist das ''[[Scharidisch]]'', geschrieben wird seit der Missionierung zum Glauben an die Zweiheit in den Zeichen der [[Aran|aranischen]] Silbenschrift, diese löste die [[Meketisch|meketische Symbolschrift]] ab.
Ein Jahr ist in 13 Monde unterteilt, ein Mond dauert vier Wochen. Die Meketer kannten nur drei Jahreszeiten, da das Klima dort sehr warm ist.<br><br>
'''Ernte:''' ''Steinbock'', ''Ibis'', ''Falke'', ''Skorpion''<br>
'''Überschwemmung:''' ''Schlange'', ''Fisch'', ''Krokodil'', ''Kröte''<br>
'''Aussaat:''' ''Stier'', ''Widder'', ''Schakal'', ''Geier'', ''Flußpferd''<br><br>


===Die Überreste Ta-mekets Heute=== <br>
==Reiche==
Eschar teilt sich grob in die Reiche [[Elhaddar]] (im Westen), das Sultanat [[Kairawan]] (im Nordosten) und das Kalifat [[Mokattam]] (im Südosten).


==Das Neue Reich== <br>
==Die Völker der Wüste==
In Eschar leben vier unterschiedliche Völker mehr oder weniger gut zusammen; die [[Himjar]], die [[Pferd|Pferdezüchter]], die [[Asad]], die Karawanenführer, die [[Tamim]], das zahlenmäßig kleinste Volk Eschars und die [[Inaden]], Meister der Metallverarbeitung.
 
== Geld ==
Kupfermünzen heissen in Eschar ''Danik'', Silbermünzen ''Dirhem'' und Goldmünzen ''Dinnur.''
:5 Danik = 1 Dirhem
:50 Dirhem = 1 Dinnur
 
:Dinnur = 5 GS, Dirhem = 1 SS, Danik = 2 KS
Der Dinnur ist fünfmal so viel wert wie eine gewöhnliche [[Die Welt Midgard#Währung|Goldmünze]].
 
== Waffen und Rüstungen ==
Bei den in Eschar üblichen Wetterverhältnissen eignen sich schwere [[Rüstung|Rüstungen]] nicht. <br>
Auch die [[Waffen]] der Schariden sind anders. Sie unterscheiden sich in der Form von den in zum Beispiel [[Alba]] üblichen [[Waffen]] ([[Langschwert]], [[Dolch]]). <br>


==Eschar Heute== <br>
* Dabus - ein [[Streitkolben]], auch zum werfen geeignet
* Jambiya - ein [[Dolch]] mit gekrümmter Klinge
* Jarid - ein [[Speer|leichter Speer]] oder [[Wurfspeer]]
* Khanjar - ein [[Dolch]] mit gerader Klinge, auch zum werfen geeignet
* Mukantar - ein [[Bogen]]
* Nimcha - ein [[Anderthalbhänder]] mit einer gekrümmten Spitze
* Rilok - ein [[Dolch]] mit schmaler, gerader Klinge, wird von den [[Eschar#Die Völker der Wüste|Asad]] am Unterarm getragen
* Rumeh - ein [[Stoßspeer]] oder eine [[Lanze]], je nach Länge
* Saif - ein [[Krummsäbel]]
* Tabuka - ein kurzes, gerades [[Langschwert|Schwert]] dessen Spitze sich verdickt
* Telek - ein schwerer [[Dolch]] mit gerader Klinge, wird häufig von den [[Eschar#Die Völker der Wüste|Asad]] benutzt
* Ud al-Khal - leichte [[Armbrust]]


==Städte und Oasen==
==Städte und Oasen==
siehe [[Städte und Einwohnerzahlen]]
siehe [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Städte & Einwohnerzahlen]]


==Karawanenrouten==
==Karawanenrouten==
* '''Eisenstraße''': Sie führt von [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Sinda]] an der Ostküste Eschars, über [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Dschuf]], [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Kidal]] und [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Diwakesch]] nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Urkisch]] oder [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Imgarra]].
* '''Eisenstraße''': Sie führt von [[Sinda]] an der Ostküste Eschars, über [[Dschuf]], [[Kidal]] und [[Diwakesch]] nach [[Urkisch]] oder [[Imgarra]].
 
* '''Gewürzstraße''': Diese Route ist benannt nach der Hauptware, die von [[Nansur]] aus nach [[Madinat]] gebracht und dort auf Flußbarken umgeladen wird. Diese fahren den Sabil hoch nach Norden und von dort aus in die ganze Welt.


* '''Gewürzstraße''': Diese Route ist benannt nach der Hauptware, die von [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Nasur]] aus nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Madinat]] gebracht und dort auf Flußbarken umgeladen wird. Diese fahren den Sabil hoch nach Norden und von dort aus in die ganze Welt.
* '''Rosenpfad''': Er führt von [[Amarija]] im Westen Eschars nach Norden ins Land [[Leonessa]], in die Stadt [[Parduna]].


* '''Rosenpfad''': Er führt von [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Amarija]] im Westen Eschars nach Norden ins Land [[Leonessa]], in die Stadt [[Städte und Einwohnerzahlen#Küstenstaaten|Parduna]].
* '''Salzstraße''': Von [[Hama]] aus werden Waren nach [[Zahira]] gebracht, dort teilweise schon auf Ubulla-Barken umgeladen, mit denen sie dann nach [[Amarija]] gebracht werden. Die Route überquert den Ubulla-Fluß, um dann weiter nach [[Mardaba]] oder [[Sukkara]] zu gelangen.


* '''Salzstraße''': Von [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Hama]] aus werden Waren nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Zahira]] gebracht, dort teilweise schon auf Ubulla-Barken umgeladen, mit denen sie dann nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Amarija]] gebracht werden. Die Route überquert den Ubulla-Fluß, um dann weiter nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Mardaba]] oder [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Sukkara]] zu gelangen.
* '''Straße des Löwen''': Sie führt von [[Khairat]] über den Sabil, an den Oasen [[Al-Hud]] und [[Chetra]] vorbei, nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Alamid]] und weiter nach [[Moro]], in die Stadt [[Orsamanca]].


* '''Straße des Löwen''': Sie führt von [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Kairat]] über den Sabil, an den Oasen [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Al-Hud]] und [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Chetra]] vorbei, nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Alamid]] und weiter nach [[Moro]], in die Stadt [[Orsamanca]].
* '''Straße des Verkünders''': Von [[Zahira]] am Ubulla-Fluß nach [[Corua]] in die Stadt [[Estoleo]].


* '''Straße des Verkünders''': Von [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Zahira]] am Ubulla-Fluß nach [[Corua]] in die Stadt [[Städte und Einwohnerzahlen#Küstenstaaten|Estoleo]].
* '''Tamimpfad''': Er führt von der Großoase [[Numan]] im Osten Eschars nach [[Madinat]] am Sabil.


* '''Tamimpfad''': Er führt von der Großoase [[Numan]] im Osten Eschars nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Madinat]] am Sabil.
* '''Weg der Leiden''': Dieser Weg führt von [[Dairaba]] über [[Hama]] durch die Geröllwüste ''Reg Taif'' zur Großoase [[Zis]]. Über den Bergpass dann weiter nach [[Serenea]], in die Stadt [[Diatrava]].


* '''Weg der Leiden''': Dieser Weg führt von [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Dairaba]] über [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Hama]] durch die Geröllwüste ''Reg Taif'' zur Großoase [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Zis]]. Über den Bergpass dann weiter nach [[Serenea]], in die Stadt [[Städte und Einwohnerzahlen#Küstenstaaten|Diatrava]].
* '''Weihrauchstraße''': Von [[Nansur]] oder [[Sinda]] im Osten Eschars trifft die Route in [[Kuschan]] zusammen, von dort aus verläuft sie weiter nach [[Dairaba]].


* '''Weihrauchstraße''': Von [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Nansur]] oder [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Sinda]] im Osten Eschars trifft die Route in [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Kuschan]] zusammen, von dort aus verläuft sie weiter nach [[Städte und Einwohnerzahlen#Eschar|Dairaba]].
== Religion ==
=== Götter ===
Eschar wurde von den Aranern missioniert und folgt heute dem [[Zweiheitsglaube]]n an Ormut und Alaman, wobei es leichte Unterschiede zwischen der scharidischen und der aranischen Umsetzung gibt.


==Die Völker der Wüste==
Der Glaube an die meketischen Götter wurde so verdrängt.
In Eschar leben vier unterschiedliche Völker mehr oder weniger gut zusammen; die [[Himjar]], die [[Pferd|Pferdezüchter]], die [[Asad]], die Karawanenführer, die [[Tamim]], das zahlenmäßig kleinste Volk Eschars und die [[Inaden]], Meister der Metallverarbeitung.
{{Navigationsleiste Götter Ta-mekets}}


(siehe [[Eschar Quellenbuch]] - Die Pyramiden von Eschar)
==Abenteuer in Eschar==
{{Abenteuer in Land|Eschar}}


==[[Waffen]] und [[Rüstung|Rüstungen]]==
siehe auch
Bei den in Eschar üblichen Wetterverhältnissen eignen sich schwere [[Rüstung|Rüstungen]] nicht. <br>
[[Mokattam#Abenteuer in Mokattam|Abenteuer in Mokattam]]
Auch die [[Waffen]] der Schariden sind anders. Sie Unterscheiden sich in der Form von den in zum Beispiel [[Alba]] üblichen [[Waffen]] ([[Langschwert]], [[Dolch]]). <br>


* Dabus - ein [[Streitkolben]], auch zum [[Werfen|werfen]] geeignet
==Irdische Vorbilder==
* Jambiya - ein [[Dolch]] mit gekrümmter Klinge
Die folgenden irdischen Vorbilder werden vermutet:
* Jarid - ein [[Speer|leichter Speer]] oder [[Wurfspeer]]
* Kalifat von Mokattam: Kalifat von Bagdad, Seldschuken, Abbasiden des 8./9. Jahrhunders, Wahhabiten des 18. Jahrhunderts
* Khanjar - ein [[Dolch]] mit gerader Klinge, auch zum [[Werfen|werfen]] geeignet
* Sultanat von Kairawan: Fatimidisches Reich in Ägypten vor den Ottomanen (12.-14. Jahrhundert)
* Mukantar - ein [[Bogen]]
* Städtebund von Elhaddar: eventuell die Maghreb-Staaten des irdischen 13.-15. Jahrhunderts
* Nimcha - ein [[Anderthalbhänder]] mit einer gekrümmten Spitze
* Sultanat Moro: Kalifat von Cordoba, Granada, Al-Andalus
* Rilok - ein [[Dolch]] mit schmaler, gerader Klinge, wird von den [[Eschar#Die Völker der Wüste|Asad]] am Unterarm getragen
* Rumeh - ein [[Stoßspeer]] oder eine [[Lanze]], je nach Länge
* Saif - ein [[Krummsäbel]]
* Tabuka - ein kurzes, gerades [[Langschwert|Schwert]] dessen Spitze sich verdickt
* Telek - ein schwerer [[Dolch]] mit gerader Klinge, wird häufig von den [[Eschar#Die Völker der Wüste|Asad]] benutzt
* Ud al-Khal - leichte [[Armbrust]]


([[Eschar Quellenbuch]], S. 53)
=={{QuV}}==
=== Literatur ===
* [[Publikation:Die Pyramiden von Eschar]] (Eschar Quellenbuch)
* [[Publikation:Gildenbrief 31|Gildenbrief 31]], Seite 15–18, ''[[Publikation:Gildenbrief 31/Wehe, walle immerdar - Pilger aus drei Kulturen|Wehe, walle immerdar - Pilger aus drei Kulturen]]''
* [[Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 8|DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 8]], Seite ??–??, ''Die Oase Bir-esch-Nahim''


==Übersetzungen==
=== Weblinks ===
* '''Ba''' = [[Seele]] (meketisch)
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=23514] Irdische Vorbilder
* '''Ka''' = [[Anima]] (meketisch)
* '''Psedjet''' = Neunheit (meketisch)
* '''[[Wennofer]]''' = ''Die Ewig Guten'', übernatürliche Wesen im Dienst der [[Götter]] (meketisch)


==Links und Verweise==
=== Weblinks ===
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/card-eschar-klein.jpg Karte von Eschar] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard-Site.de]
{{Navigationsleiste Land}}


* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/card-eschar.jpg Karte] von [[Eschar]] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site].
[[Kategorie:Land]] [[Kategorie:Eschar]]

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2019, 10:02 Uhr

Eschar liegt auf dem Kontinent Lamaran.

Eschar liegt auf dem Kontinent Lamaran und hat 9 Millionen Einwohnern. Nördlich liegen die Küstenstaaten und südlich liegt Urruti. Im Westen trifft es auf den Golf der Blauen Wellen und die Regenbogensee, im Osten auf das Meer der Zwei Prinzen und die Sagarastraße. Mokattam schließt östlich mit dem Drachenmeer ab. Die Einwohner nennen sich Schariden.

Eschar Früher

Zeugnisse einer vergangen Zeit in Eschar.

Die Geschichte Eschars begann mit dem Reich Ta-meket, dass von den Meketern in den fruchtbaren Gegenden rund um den Sabil aufgebaut wurde.

Eschar Heute

Die Landessprache ist das Scharidisch, geschrieben wird seit der Missionierung zum Glauben an die Zweiheit in den Zeichen der aranischen Silbenschrift, diese löste die meketische Symbolschrift ab.

Reiche

Eschar teilt sich grob in die Reiche Elhaddar (im Westen), das Sultanat Kairawan (im Nordosten) und das Kalifat Mokattam (im Südosten).

Die Völker der Wüste

In Eschar leben vier unterschiedliche Völker mehr oder weniger gut zusammen; die Himjar, die Pferdezüchter, die Asad, die Karawanenführer, die Tamim, das zahlenmäßig kleinste Volk Eschars und die Inaden, Meister der Metallverarbeitung.

Geld

Kupfermünzen heissen in Eschar Danik, Silbermünzen Dirhem und Goldmünzen Dinnur.

5 Danik = 1 Dirhem
50 Dirhem = 1 Dinnur
Dinnur = 5 GS, Dirhem = 1 SS, Danik = 2 KS

Der Dinnur ist fünfmal so viel wert wie eine gewöhnliche Goldmünze.

Waffen und Rüstungen

Bei den in Eschar üblichen Wetterverhältnissen eignen sich schwere Rüstungen nicht.
Auch die Waffen der Schariden sind anders. Sie unterscheiden sich in der Form von den in zum Beispiel Alba üblichen Waffen (Langschwert, Dolch).

Städte und Oasen

siehe Städte & Einwohnerzahlen

Karawanenrouten

  • Gewürzstraße: Diese Route ist benannt nach der Hauptware, die von Nansur aus nach Madinat gebracht und dort auf Flußbarken umgeladen wird. Diese fahren den Sabil hoch nach Norden und von dort aus in die ganze Welt.
  • Salzstraße: Von Hama aus werden Waren nach Zahira gebracht, dort teilweise schon auf Ubulla-Barken umgeladen, mit denen sie dann nach Amarija gebracht werden. Die Route überquert den Ubulla-Fluß, um dann weiter nach Mardaba oder Sukkara zu gelangen.
  • Tamimpfad: Er führt von der Großoase Numan im Osten Eschars nach Madinat am Sabil.
  • Weg der Leiden: Dieser Weg führt von Dairaba über Hama durch die Geröllwüste Reg Taif zur Großoase Zis. Über den Bergpass dann weiter nach Serenea, in die Stadt Diatrava.
  • Weihrauchstraße: Von Nansur oder Sinda im Osten Eschars trifft die Route in Kuschan zusammen, von dort aus verläuft sie weiter nach Dairaba.

Religion

Götter

Eschar wurde von den Aranern missioniert und folgt heute dem Zweiheitsglauben an Ormut und Alaman, wobei es leichte Unterschiede zwischen der scharidischen und der aranischen Umsetzung gibt.

Der Glaube an die meketischen Götter wurde so verdrängt.

Abenteuer in Eschar

In dieser Region spielen 14 Abenteuer.



siehe auch Abenteuer in Mokattam

Irdische Vorbilder

Die folgenden irdischen Vorbilder werden vermutet:

  • Kalifat von Mokattam: Kalifat von Bagdad, Seldschuken, Abbasiden des 8./9. Jahrhunders, Wahhabiten des 18. Jahrhunderts
  • Sultanat von Kairawan: Fatimidisches Reich in Ägypten vor den Ottomanen (12.-14. Jahrhundert)
  • Städtebund von Elhaddar: eventuell die Maghreb-Staaten des irdischen 13.-15. Jahrhunderts
  • Sultanat Moro: Kalifat von Cordoba, Granada, Al-Andalus

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks

  • [1] Irdische Vorbilder

Weblinks