Waeland: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Waeland''' ist ein Land auf dem Kontinent [[Sirao]] mit 2 Millionen Einwohnern. | |||
Es liegt im Westen des Kontinents [[Sirao]]. Im Südwesten wird Waeland vom [[Meere|Meer der Fünf Winde]] begrenzt, im Westen vom [[Jokulsund]]. Im Osten grenzt es an [[Moravod]], die [[Eidret Inseln]] und die [[Meere|Wyrdsee]]. Die größte Stadt Waelands ist Iggrgard mit 10.000 Einwohnern . | |||
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Überirdisch wohnen die ''Waelinger'', die sich in vier Stämme aufteilen: Die '''Aeglier''', die''' Freden''', die '''Godren''' und die '''Veidaren'''. Die [[Sprachen|Sprache]] | Überirdisch wohnen die ''Waelinger'', die sich in vier Stämme aufteilen: Die '''Aeglier''', die''' Freden''', die '''Godren''' und die '''Veidaren'''. Die [[Sprachen|Sprache]] der Waelinger ist [[Waelska]], die in [[Fuþark]]-Runen geschríeben wird. Im östlichen '''Läinaland''' leben die [[Läina]], ein kulturell vom restlichen Waeland weitestgehend unabhängiges Nomadenvolk, wenn man von den Verbindungen zu den Waelingern durch den Stamm der Veidaren absieht. Die Sprache der Läina ist ''Läinisch''. | ||
Unterirdisch liegt [[Dvarheim]], das größte [[Zwerg]]enkönigreich [[Midgard]]s. | Unterirdisch liegt [[Dvarheim]], das größte [[Zwerg]]enkönigreich [[Midgard]]s. | ||
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Das Volk der Waelinger zerfällt in vier große Stämme, die politisch und sozial voneinander unabhängig sind. Jeder Stamm hat seinen ''Jurd'', sein Gebiet. | |||
====Aeglier==== | |||
Die Aeglier leben im südlichen Hochland und auf den vorgelaegerten Inseln. Ihre Hauptgottheit ist [[Asvargr]], die typische Bewaffnung die [[Bartaxt]] und der [[Wurfspeer]]. | |||
Die Aeglier sind auch für die ''Vidhingfahrten'' verantwortlich. Diese Fahrten würde man in anderen Ländern vermutlich als Kaperfahrten bezeichnen; die Aeglier kapern mit ihren Drachenschiffen fremde Handelsschiffe und plündern Siedlungen an fremden Küsten. Das nahe gelegene [[Alba]] ist häufig Ziel dieser Vidhingfahrten. Dabei hat sich die Stadt [[Haelgarde]] an der albischen Ostküste zu einem inoffiziellen Umschlagplatz für geraubte Gegenstände entwickelt, die Aeglier verkaufen an die Händler aus Haelgarde die Gegenstände, die sie vorher den Landsleuten dieser Händler geraubt haben.<ref>[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]], Seite 76</ref> | |||
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Die Freden leben im Nordosten, an den Buchten und Fjorden der [[Wyrdsee]]. Ihre Hauptgottheit ist [[Vidar]], die typische Bewaffnung das [[Schwert]]. | |||
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Die Godren leben nordwestlich vom waelischen Hochland. Ihre Hauptgottheit ist [[Fjörgynn]], die typische Bewaffnung der [[Stoßspeer]]. | |||
Die Godren beherrschen den Binnen- und Außenhandel Waelands. Sie sorgen für den Vertrieb von Importwaren im Lande und exportieren waelische Waren insbesondere in die [[Küstenstaaten]] und nach [[Eschar]]. Der Handel mit dem nahen Ausland ist, von Ausnahmen wie Haelgarde abgesehen, relativ gering, weil die Waelinger dort wegen ihrer Raubzüge eine schlechteren Ruf haben. | |||
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Die Veidaren sind ein Mischvolk aus Waelingern und Läina. Sie leben im Osten, an der | |||
die typische Bewaffnung der [[Langbogen]], das [[Kurzschwert]] und der [[Dolch]]. Ihr Glaube ist, ähnlich wie der der Läina, schamanstisch geprägt. Die Stammesgöttin [[Wyrd]] wird daher eher als Luftgeist verehrt. | |||
=== Läina === | |||
Die [[Läina]] sind keine Waelinger, sondern ein Nomadenvolk in Nord-[[Sirao]] nördlich von Moravod, die auf ihren Wanderungen den Rentierherden folgen. Im Gegensatz zu den Waelingern, sind sie [[Schamane|schamanistisch]] geprägt und glauben an die Abstammung ihrer Sippe von einer Tiermutter, die in vielen Fällen die Schwanenfrau ist. | |||
=== Zwerge === | |||
Auf dem Gebiet Waelands liegt das Zwergenkönigreich [[Dvarheim]], außerdem gibt es im Süden des Skessafjöll-Gebirges unabhängige Zwergenstädte. | |||
== Geschichte == | |||
1160 nL gründete Bjargi Gabelbart die Kolonie Askaland an der jetzigen albischen Ostküste. Die Kolonie wurde im Zweiten Seeräuberkrieg von Valian erobert, die Hafenstädte Heljagard (heute Haelgarde), Kiengard und Isanfest zerstört. | |||
== | == Namen == | ||
Ein waelischer Name besteht aus mehreren Teilen, dem Vornamen, dem Familiennamen und/oder einem Beinamen. | |||
* Der '''Vorname''' soll der Person die Eigenschaften des Namensgebers verleihen, z.B bärenstarke Kräfte beim Namen Björn. | |||
* Der '''Familienname''' kann zum einen der Name der Sippe sein und zum anderen der Vorname des Vaters, mit dem Anhang ''-son'' für Söhne und ''-dottir'' für Töchter. Den Namen des Vaters trägt man meistens, wenn der Vater einen gewissen Bekanntheitsgrad erlangt hat. | |||
* Der '''Beiname''' ist meist auf eine Charaktereigenschaft oder ein äußerliches Merkmal zurückzuführen. Dieser ''Spitzname'' ist nicht immer vom Träger gewollt und häufig entsteht er sehr spontan. Auch Nicht-Waelinger können so einen Beinamen erhalten. | |||
Eine Liste mit waelischen Namen gibt es im Artikel [[Vornamen]]. | |||
== Wirtschaft == | == Wirtschaft == | ||
In Waeland wird viel gefischt, als Nutztiere sind Schweine, Hühner, Schafe und Ziegen zu finden. Die Landwirtschaft wird jedoch durch das ungünstige Klima erschwert, weswegen das Volk Waelands sich nur mühevoll selbst ernähren kann und relativ viele Güter einführen muss. Vor allem werden Kohlsorten und Erbsen, Bohnen usw. angebaut, es gibt allerdings auch Getreideanbau. Pferde und Rinder sind weniger verbreitet. | |||
Typische Exportgüter Waelands sind Felle, Bernstein, Met aber auch Mörderpinguine, die als Kampftiere beliebt sind. | |||
== Städte == | == Städte == | ||
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* Yrnastyrd | * Yrnastyrd | ||
== Götter == | == Religion == | ||
=== Götter === | |||
Jeder der vier waelischen Stämme hat eine Stammesgottheit. Es gibt noch einige andere Götter, die mit der Welt der Menschen in Kontakt treten. Daneben gibt es noch zahllose für Menschen unbekannte Götter. | |||
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== | === Diener === | ||
Der waelische Götterglaube ist nicht missionarisch. [[Priester]] und [[Schamane]]n haben nicht die Aufgabe, fremde Völker von den waelischen Göttern zu überzeugen, sondern den eigenen Glauben im Volke zu pflegen. Die Kleidung der Priester und die Stätten des Glaubens sind dabei in der Regel pragmatisch gehalten, aufwendig gestaltete Tempel-Gebäude sind die Ausnahme. [[Ordenskrieger|Religiöse Krieger-Orden]] gibt es nicht, wohl aber die sogenannten [[Fylgdyrim]]: Waelinger, die ihr Leben einem Gott geweiht haben. | |||
Der Glaube an Göttern aus anderen Ländern hat in Waeland keine nennenswerte Präsenz. Auch Sekten und religiöse Minderheiten, die gezielt einzelne Götter verehren, sind in Waeland kaum anzutreffen. Als Ausnahme kann man die [[Kjulldren]] bezeichnen, deren Aktivität aber über die reine Verehrung [[Kjull]]s hinausgeht. | |||
=={{QuV}}== | =={{QuV}}== | ||
* [[Waeland | === Literatur === | ||
* [[Gildenbrief 30]], ''Ungewöhnliche Pflanzen und Gewächse - Bd 1: Waeland'' | * [[Publikation:Waeland, 1. Auflage|Waeland, 1. Auflage]] | ||
* [[Gildenbrief 18]], Seite | * [[Publikation:Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage|Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage]] | ||
* [[Publikation:Gildenbrief 49|Gildenbrief 49]], Seite 47–49, ''[[Publikation:Gildenbrief 49/Waelinger in Gewandung|Waelinger in Gewandung]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 33|Gildenbrief 33]], Seite 33, ''[[Publikation:Gildenbrief 33/Nordische Spielereien|Nordische Spielereien]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 30|Gildenbrief 30]], Seite 14–25, ''[[Publikation:Gildenbrief 30/Ungewöhnliche Pflanzen und Gewächse - Bd 1: Waeland|Ungewöhnliche Pflanzen und Gewächse - Bd 1: Waeland]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 18|Gildenbrief 18]], Seite 14–17, ''[[Publikation:Gildenbrief 18/Zauberei in Waeland|Zauberei in Waeland]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 18|Gildenbrief 18]], Seite 18, ''[[Publikation:Gildenbrief 18/Der Runenwurf|Der Runenwurf'']] | |||
* [[Publikation:Der Weg nach Vanasfarne|Der Weg nach Vanasfarne]], Seite 53 | |||
=== Einzelnachweise === | |||
<references/> | |||
=== Weblinks === | |||
* [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/kartewealkl.jpg Waelandkarte] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site] | * [http://www.midgard-site.de/midgard/gfx/karten/kartewealkl.jpg Waelandkarte] bei [http://www.midgard-site.de/ Midgard Site] | ||
[[ | ===Abenteuer in Waeland=== | ||
{{Abenteuer in Land|Waeland}} | |||
{{Navigationsleiste Land}} | |||
[[Kategorie:Land]] | |||
[[Kategorie:Waeland| ]] |
Aktuelle Version vom 13. Oktober 2019, 10:13 Uhr
Waeland ist ein Land auf dem Kontinent Sirao mit 2 Millionen Einwohnern.
Es liegt im Westen des Kontinents Sirao. Im Südwesten wird Waeland vom Meer der Fünf Winde begrenzt, im Westen vom Jokulsund. Im Osten grenzt es an Moravod, die Eidret Inseln und die Wyrdsee. Die größte Stadt Waelands ist Iggrgard mit 10.000 Einwohnern .
Bevölkerung und Sprache
Überirdisch wohnen die Waelinger, die sich in vier Stämme aufteilen: Die Aeglier, die Freden, die Godren und die Veidaren. Die Sprache der Waelinger ist Waelska, die in Fuþark-Runen geschríeben wird. Im östlichen Läinaland leben die Läina, ein kulturell vom restlichen Waeland weitestgehend unabhängiges Nomadenvolk, wenn man von den Verbindungen zu den Waelingern durch den Stamm der Veidaren absieht. Die Sprache der Läina ist Läinisch.
Unterirdisch liegt Dvarheim, das größte Zwergenkönigreich Midgards.
Stämme der Waelinger
Das Volk der Waelinger zerfällt in vier große Stämme, die politisch und sozial voneinander unabhängig sind. Jeder Stamm hat seinen Jurd, sein Gebiet.
Aeglier
Die Aeglier leben im südlichen Hochland und auf den vorgelaegerten Inseln. Ihre Hauptgottheit ist Asvargr, die typische Bewaffnung die Bartaxt und der Wurfspeer.
Die Aeglier sind auch für die Vidhingfahrten verantwortlich. Diese Fahrten würde man in anderen Ländern vermutlich als Kaperfahrten bezeichnen; die Aeglier kapern mit ihren Drachenschiffen fremde Handelsschiffe und plündern Siedlungen an fremden Küsten. Das nahe gelegene Alba ist häufig Ziel dieser Vidhingfahrten. Dabei hat sich die Stadt Haelgarde an der albischen Ostküste zu einem inoffiziellen Umschlagplatz für geraubte Gegenstände entwickelt, die Aeglier verkaufen an die Händler aus Haelgarde die Gegenstände, die sie vorher den Landsleuten dieser Händler geraubt haben.[1]
Freden
Die Freden leben im Nordosten, an den Buchten und Fjorden der Wyrdsee. Ihre Hauptgottheit ist Vidar, die typische Bewaffnung das Schwert.
Godren
Die Godren leben nordwestlich vom waelischen Hochland. Ihre Hauptgottheit ist Fjörgynn, die typische Bewaffnung der Stoßspeer.
Die Godren beherrschen den Binnen- und Außenhandel Waelands. Sie sorgen für den Vertrieb von Importwaren im Lande und exportieren waelische Waren insbesondere in die Küstenstaaten und nach Eschar. Der Handel mit dem nahen Ausland ist, von Ausnahmen wie Haelgarde abgesehen, relativ gering, weil die Waelinger dort wegen ihrer Raubzüge eine schlechteren Ruf haben.
Veidaren
Die Veidaren sind ein Mischvolk aus Waelingern und Läina. Sie leben im Osten, an der die typische Bewaffnung der Langbogen, das Kurzschwert und der Dolch. Ihr Glaube ist, ähnlich wie der der Läina, schamanstisch geprägt. Die Stammesgöttin Wyrd wird daher eher als Luftgeist verehrt.
Läina
Die Läina sind keine Waelinger, sondern ein Nomadenvolk in Nord-Sirao nördlich von Moravod, die auf ihren Wanderungen den Rentierherden folgen. Im Gegensatz zu den Waelingern, sind sie schamanistisch geprägt und glauben an die Abstammung ihrer Sippe von einer Tiermutter, die in vielen Fällen die Schwanenfrau ist.
Zwerge
Auf dem Gebiet Waelands liegt das Zwergenkönigreich Dvarheim, außerdem gibt es im Süden des Skessafjöll-Gebirges unabhängige Zwergenstädte.
Geschichte
1160 nL gründete Bjargi Gabelbart die Kolonie Askaland an der jetzigen albischen Ostküste. Die Kolonie wurde im Zweiten Seeräuberkrieg von Valian erobert, die Hafenstädte Heljagard (heute Haelgarde), Kiengard und Isanfest zerstört.
Namen
Ein waelischer Name besteht aus mehreren Teilen, dem Vornamen, dem Familiennamen und/oder einem Beinamen.
- Der Vorname soll der Person die Eigenschaften des Namensgebers verleihen, z.B bärenstarke Kräfte beim Namen Björn.
- Der Familienname kann zum einen der Name der Sippe sein und zum anderen der Vorname des Vaters, mit dem Anhang -son für Söhne und -dottir für Töchter. Den Namen des Vaters trägt man meistens, wenn der Vater einen gewissen Bekanntheitsgrad erlangt hat.
- Der Beiname ist meist auf eine Charaktereigenschaft oder ein äußerliches Merkmal zurückzuführen. Dieser Spitzname ist nicht immer vom Träger gewollt und häufig entsteht er sehr spontan. Auch Nicht-Waelinger können so einen Beinamen erhalten.
Eine Liste mit waelischen Namen gibt es im Artikel Vornamen.
Wirtschaft
In Waeland wird viel gefischt, als Nutztiere sind Schweine, Hühner, Schafe und Ziegen zu finden. Die Landwirtschaft wird jedoch durch das ungünstige Klima erschwert, weswegen das Volk Waelands sich nur mühevoll selbst ernähren kann und relativ viele Güter einführen muss. Vor allem werden Kohlsorten und Erbsen, Bohnen usw. angebaut, es gibt allerdings auch Getreideanbau. Pferde und Rinder sind weniger verbreitet.
Typische Exportgüter Waelands sind Felle, Bernstein, Met aber auch Mörderpinguine, die als Kampftiere beliebt sind.
Städte
Größere Städte in Waeland sind Iggrgard, Boras, Isarjurd, Drakargard und Runsgard.
Siehe auch: Städte und Einwohnerzahlen Waelands
Gewässer
- Eidretsjurd
- Falgösjurd
- Gylfurfjord
- Haemrbuchtr, Hammerbucht
- Hymirfjord
- Isgurbuchtr
- Issjurd
- Jokulsund
- Kedirbuchtr
- Kulfjord
- Kulbuchtr
- Lugstyrdbuchtr, Bernsteinbucht
- Tanbuchtr
- Wyrdsjurd, Wyrdsee
Inseln
- Dramur
- Eidret
- Fygurd
- Fyuardan
- Geafr
- Hoendur Toennr
- Humreidret
- Inanyn
- Isgrim
- Ishunnr
- Krott
- Kuyarastyrd
- Lyrg
- Nattormur
- Niteidret
- Oegfureidret
- Oegitstyrd
- Oskureidret
- Sjurdbrunnir
- Skritrsturd
- Skyrr
- Soreidret
- Svikar
- Tokur Glammur
- Trumrd
- Uilureidret
- Verlur
- Vollar
- Yrnastyrd
Religion
Götter
Jeder der vier waelischen Stämme hat eine Stammesgottheit. Es gibt noch einige andere Götter, die mit der Welt der Menschen in Kontakt treten. Daneben gibt es noch zahllose für Menschen unbekannte Götter.
Diener
Der waelische Götterglaube ist nicht missionarisch. Priester und Schamanen haben nicht die Aufgabe, fremde Völker von den waelischen Göttern zu überzeugen, sondern den eigenen Glauben im Volke zu pflegen. Die Kleidung der Priester und die Stätten des Glaubens sind dabei in der Regel pragmatisch gehalten, aufwendig gestaltete Tempel-Gebäude sind die Ausnahme. Religiöse Krieger-Orden gibt es nicht, wohl aber die sogenannten Fylgdyrim: Waelinger, die ihr Leben einem Gott geweiht haben.
Der Glaube an Göttern aus anderen Ländern hat in Waeland keine nennenswerte Präsenz. Auch Sekten und religiöse Minderheiten, die gezielt einzelne Götter verehren, sind in Waeland kaum anzutreffen. Als Ausnahme kann man die Kjulldren bezeichnen, deren Aktivität aber über die reine Verehrung Kjulls hinausgeht.
Quellen und Verweise
Literatur
- Waeland, 1. Auflage
- Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage
- Gildenbrief 49, Seite 47–49, Waelinger in Gewandung
- Gildenbrief 33, Seite 33, Nordische Spielereien
- Gildenbrief 30, Seite 14–25, Ungewöhnliche Pflanzen und Gewächse - Bd 1: Waeland
- Gildenbrief 18, Seite 14–17, Zauberei in Waeland
- Gildenbrief 18, Seite 18, Der Runenwurf
- Der Weg nach Vanasfarne, Seite 53
Einzelnachweise
- ↑ Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage, Seite 76
Weblinks
Abenteuer in Waeland
In dieser Region spielen 10 Abenteuer.
- Durch Eis und Schnee
- Echo ferner Tage
- Alles aus Liebe
- Geisterburg, Die
- Gewölbehallen von Karthool, Die
- Göttliches Spiel
- Im Reich des Frosthexers
- Testament des Frosthexers, Das
- Trollhammaren
- verschollene Zwergenreich, Das
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