Angeborene Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Angeborene Fertigkeit|Angeborene Fertigkeiten]] sind die [[Fertigkeiten]] eines [[Charakter]]s, die er von Geburt auf an besitzt. Sie können nicht erlernt oder gesteigert werden.
[[Angeborene Fertigkeit|Angeborene Fertigkeiten]] sind die [[Fertigkeiten]] eines [[Abenteurer]]s, die er von Geburt auf an besitzt. Sie können nicht erlernt oder gesteigert werden.


Zu den [[Angeborene Fertigkeit|angeborenen Fertigkeiten]] zählen:
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* [[Richtungssinn]]
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* [[Robustheit]]
* [[Robustheit]]
* [[Schmerzunempfindlichkeit]]
* [[Trinken]]
* [[Wachgabe]]
* [[Wachgabe]]
* [[Schmerzunempfindlichkeit]]


und die [[Sinne]]:
und die [[Sinne]]:
* [[Hören]]
* [[Hören]]
* [[Nachtsicht]]
* [[Nachtsicht]]
* [[Riechen]]
* [[Riechen]] & [[Schmecken]]
* [[M4]]: [[Schmecken]], in [[M5]]: aufgegangen Riechen
* [[Sehen]]
* [[Sehen]]
* [[Sechster Sinn]]
* [[Sechster Sinn]]
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* {{KOD5}}, S. 96ff.
* {{KOD5}}, S. 96ff.
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]]


[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Angeborene Fertigkeit]]
[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Angeborene Fertigkeit]]

Aktuelle Version vom 5. Juni 2021, 15:59 Uhr

Angeborene Fertigkeiten sind die Fertigkeiten eines Abenteurers, die er von Geburt auf an besitzt. Sie können nicht erlernt oder gesteigert werden.

Zu den angeborenen Fertigkeiten zählen:

und die Sinne:

Quellen und Verweise