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|Midgard Regelwerke
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Aktuelle Version vom 3. Juli 2021, 08:17 Uhr

Das Kompendium
Cover Das Kompendium
Regelwerk
Autoren: Jürgen E. Franke
Verlag: Midgard Press
Cover: Werner Öckl
Umschlaggestaltung: Hank Wolf
Illustrationen: Ulf Lehmann, Werner Öckl
Zierleiste: Thomas Lamm
Seitenzahl: 92
Regeln: M4
Einband: PDF
Erscheinungsdatum: 2012-09-3030. September 2012
Kurzform:

KOM

Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle
KaufPDF.gif


1. Auflage
Cover Das Kompendium
Autoren: Jürgen E. Franke
Verlag: Pegasus Spiele
Cover: Werner Öckl
Umschlaggestaltung: Hank Wolf
Illustrationen: Ulf Lehmann, Werner Öckl
Zierleiste: Thomas Lamm
Seitenzahl: 136
Gewicht: 580 Gramm
Regeln: M4
ISBN ISBN 3-930635-79-8
Artikelnummer: 70020G
Einband: DIN A4, Hardcover, 2 Lesebänder
Erscheinungsdatum: 2002-12-00Dezember 2002



Das Kompendium (kurz KOM) ist ein Ergänzungsband zum Midgard-Grundregelwerk Das Fantasy-Rollenspiel. Der Spielleiter erhält eine Anleitung für das Erschaffen neuer Abenteurertypen, Ratschläge zum Entwerfen eigener Abenteuer und Beispiele für das Festlegen von Regeln für besondere Spielsituationen mit Hilfe der Regelbausteine des MIDGARD-Systems.

Im 2012-09-00September 2012 wurde das vergriffene Kompendium als Kauf-PDF unter der Titel Das kleine Kompendium wieder aufgelegt. Die PDF-Version des Kompendiums ist inhaltlich mit der Printversion von 2002 identisch, allerdings wurden Das Buch der Abenteuer und Das Buch der Ferne nicht mit aufgenommen.

Beschreibung

„Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD um Tipps und Tricks für Spielleiter und um Hinweise für den kreativen Umgang mit den Regelelmenten des Klassikers unter den Fantasy Rollenspielen.
  • Der Magische Almanach beschreibt zusätzliche Zauberkünste und Fertigkeiten für die neuen Abenteurertypen.
  • Im Buch der Begegnungen erhält der Spielleiter Hinweise zum Erschaffen und zu den Verhaltensweisen der von ihm geführten Bewohner Midgards.
  • Das Buch der Abenteuer zeigt, wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und abwechslungsreich gestalten kann.
  • Das Buch der Ferne beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren, denen Spieler auf Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der Spielleiter erhält Hinweise, wie er besondere Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.“– Quelle: Klappentext des Regelbandes


Zaubersprüche in Das Kompendium

Es sind 39 Zauber beschrieben.