Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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|{{Infobox Quellenbuch | |||
== | |Regeln=[[M4]] | ||
|Autoren=[[Jürgen E. Franke]] | |||
[[Bild:Cover_DFR. | |Cover=[[Swen Papenbrock]] | ||
|Umschlag=[[Christian Hanisch]], [[Hank Wolf]] | |||
|Seitenzahl=360 | |||
|ISBN=ISBN 3-930635-21-6 | |||
|ArtNummer=70010G | |||
|Erscheinungsdatum={{Datum|2005|10|14}} | |||
|Verlag=[[Pegasus Spiele]] | |||
|Art=Regelwerk | |||
|EinbandEtc=DIN A4, Hardcover, 2 Lesebänder | |||
|Bild=[[Bild:DFR_v2.jpg|250px|Cover {{PAGENAME}} 2. Auflage]] | |||
|Zierleiste=[[Thomas Lamm]] | |||
|Illustrationen=[[Ulf Lehmann]], [[Werner Öckl]], [[Thomas Lamm]], [[Josef Ochmann]] | |||
|Gewicht=1183 Gramm | |||
|VerweisKurz=DFR | |||
|Auflageninfo=Neues Titelbild, Errata eingearbeitet, ansonsten unverändert gegenüber 1. Auflage | |||
|BeschreibungKurz=„Midgard – Das Fantasy-Rollenspiel – Der Schlüssel zu einer phantastischen Welt voller Abenteuer“ in der 1. und 2. Auflage | |||
|Icon={{TN|DFR v2.jpg|[[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]]}} | |||
|Links={{Offizielle Quelle}}<br>{{OoP}}}} | |||
|{{Infobox Quellenbuch (Frühere Auflage) | |||
|Auflage=1. Auflage | |||
|Bild=[[Bild:Cover_DFR.jpg|250px|Cover {{PAGENAME}} 1. Auflage]] | |||
|Cover=[[Werner Öckl]] | |||
|Umschlag=[[Hank Wolf]] | |||
|Erscheinungsdatum={{Datum|2001|12}}}}}} | |||
[[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]] (kurz '''DFR''') ist ein Teil des {{MIDGARD}}-Regelwerks und enthält die Grundregeln für das Rollenspiel. | |||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen von Zeit und Raum gibt es eine Welt der Abenteuer und der Magie. Fremdartig und doch verwandt mit der unsrigen, zieht sie drehend und wirbelnd ihre Bahn durch das [[Multiversum]] - die [[Welten|Welt]] [[Midgard]]. | {{Zitat|Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen von Zeit und Raum gibt es eine Welt der [[Abenteuer]] und der [[Magie]]. Fremdartig und doch verwandt mit der unsrigen, zieht sie drehend und wirbelnd ihre Bahn durch das [[Multiversum]] - die [[Welten|Welt]] [[Midgard]]. | ||
In Träumen und in versponnenen Gedanken liegt sie - und nur dort ist sie zu finden. Sie ist alt und lange vergessen, und doch auch wieder ewig jung und unvergeßlich. Sie existiert fern von uns, und ist doch so nah. Es braucht nur einen Schritt voller Phantasie, um in sie einzutauchen und dort selbst zum Helden sagenhafter Abenteuer zu werden. | In Träumen und in versponnenen Gedanken liegt sie - und nur dort ist sie zu finden. Sie ist alt und lange vergessen, und doch auch wieder ewig jung und unvergeßlich. Sie existiert fern von uns, und ist doch so nah. Es braucht nur einen Schritt voller Phantasie, um in sie einzutauchen und dort selbst zum [[Charakter|Helden]] sagenhafter [[Abenteuer]] zu werden. | ||
Dieses Buch ist das Grundregelwerk von MIDGARD, dem Klassiker unter den Fantasy-Rollenspielen. Seine fünf Teile sind der Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender Abenteuer, die Sie in einer Welt voller Zauberer und Krieger, Drachen und Riesen, | Dieses Buch ist das Grundregelwerk von {{MIDGARD}}, dem Klassiker unter den Fantasy-Rollenspielen. Seine fünf Teile sind der Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender [[Abenteuer]], die Sie in einer Welt voller [[Zauberer]] und [[Krieger]], [[Drache|Drachen]] und [[Riese|Riesen]], [[Elf]]en und [[Zwerg]]e erleben können: | ||
; '''Das Buch des Ursprungs''' : beschreibt die Erschaffung von [[Kämpfer]]n und [[Zauberer]]n, in deren Rolle Sie als Spieler schlüpfen können, und wie die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser [[Barde]]n und [[Barbar]]en, [[Schamane]]n und [[Spitzbube]]n bestimmt werden. | |||
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; '''Das Buch | ; '''Das Buch des Ruhmes''' : schildert, wie Ihr Abenteurer als Ihr Stellvertreter in der Welt Midgard Erfahrungen sammeln, seine Fähigkeiten erweitern und an Macht und Ruhm gewinnen kann. | ||
; ''' | ; '''Im Buch des Schwertes''' : werden die Regeln erweitert, um realistische und vielfältige, zugleich aber schnelle und spannende Abenteuerhandlungen zu ermöglichen.|Klappentext des Regelbandes}} | ||
== Änderungen von der 1. zur 2. Auflage == | |||
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:''Eradórisch'' wird als '''Alte Sprache''' Erainns aufgeführt | |||
:''Eradórisch'' wird als '''verwandt''' mit ''Albisch'', ''Comentang'', ''Erainnisch'' und ''Twyneddisch'' aufgeführt | |||
:''Puhumaa'' wird als '''verwandt''' mit ''Halftan'' und ''Läinisch'' aufgeführt | |||
== {{QuV}} == | |||
* [https://web.archive.org/web/20060715051511/http://webedition.dorifer.com/downloads/midgard-online.de/pdf/Erschaff_tab.pdf Die Erschaffung eines Abenteurers (Kurzfassung)] bei [http://www.dorifer.com www.dorifer.com] | |||
* [https://web.archive.org/web/20060717062654/http://webedition.dorifer.com/downloads/midgard-online.de/pdf/Listen_dfr.pdf Verzeichnis der Listen und Tabellen für DFR] bei [http://www.dorifer.com www.dorifer.com] | |||
* [http://www.drosi.de/rezension/70010g.htm Rezension] bei [http://www.drosi.de/ DROSI] | |||
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Aktuelle Version vom 3. Juli 2021, 08:20 Uhr
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1. Auflage
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Das Fantasy-Rollenspiel (kurz DFR) ist ein Teil des MIDGARD-Regelwerks und enthält die Grundregeln für das Rollenspiel.
Beschreibung
„Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen von Zeit und Raum gibt es eine Welt der Abenteuer und der Magie. Fremdartig und doch verwandt mit der unsrigen, zieht sie drehend und wirbelnd ihre Bahn durch das Multiversum - die Welt Midgard.
In Träumen und in versponnenen Gedanken liegt sie - und nur dort ist sie zu finden. Sie ist alt und lange vergessen, und doch auch wieder ewig jung und unvergeßlich. Sie existiert fern von uns, und ist doch so nah. Es braucht nur einen Schritt voller Phantasie, um in sie einzutauchen und dort selbst zum Helden sagenhafter Abenteuer zu werden.
Dieses Buch ist das Grundregelwerk von MIDGARD, dem Klassiker unter den Fantasy-Rollenspielen. Seine fünf Teile sind der Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender Abenteuer, die Sie in einer Welt voller Zauberer und Krieger, Drachen und Riesen, Elfen und Zwerge erleben können:
- Das Buch des Ursprungs
- beschreibt die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern, in deren Rolle Sie als Spieler schlüpfen können, und wie die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser Barden und Barbaren, Schamanen und Spitzbuben bestimmt werden.
- Das Buch der Gesetze
- enthält die Grundregeln des Rollenspiels MIDGARD, aus denen sich Ihre fantastischen Erlebnisse als Magier oder Kriegerin, als Tiermeister oder Hexe entwickeln.
- Das Buch der Begabungen
- ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 150 Fähigkeiten und Waffen, die Ihr Abenteurer im Spiel lernen und anwenden kann: von Abrichten und Akrobatik bis zu Zauberkunde und Zeichensprache.
- Das Buch des Ruhmes
- schildert, wie Ihr Abenteurer als Ihr Stellvertreter in der Welt Midgard Erfahrungen sammeln, seine Fähigkeiten erweitern und an Macht und Ruhm gewinnen kann.
- Im Buch des Schwertes
- werden die Regeln erweitert, um realistische und vielfältige, zugleich aber schnelle und spannende Abenteuerhandlungen zu ermöglichen.“– Quelle: Klappentext des Regelbandes
Änderungen von der 1. zur 2. Auflage
- Seite 179
- Eradórisch wird als Alte Sprache Erainns aufgeführt
- Eradórisch wird als verwandt mit Albisch, Comentang, Erainnisch und Twyneddisch aufgeführt
- Puhumaa wird als verwandt mit Halftan und Läinisch aufgeführt
Quellen und Verweise
- Die Erschaffung eines Abenteurers (Kurzfassung) bei www.dorifer.com
- Verzeichnis der Listen und Tabellen für DFR bei www.dorifer.com
- Rezension bei DROSI
Die Midgard-Regelwerke