Hakhaba: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Hakhaba''' oder die '''Norne''' (die Einsame) ist eine [[Arracht]]. Sie war Dienerin des [[Anarch|Anarchen]] und wurde in den Nornenturm verbannt.
[[Bild:Norne.png|thumb|right]]'''Hakhaba''' oder die '''Norne''' (die Einsame, auch ''die Erhabene Norne'') ist eine [[Arracht]]. Sie war eine Dienerin des [[Anarch|Anarchen]].<!--Ja, das ist sie. :)-->
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Die unsterbliche Hakhaba ist die einzige Dienerin des Anarchen, die dessen Fall und auch den späteren Niedergang der Arrachtreiche überlebte. Sie wohnte in der Zitadelle Hakhab'kaash in der Nähe der [[Zwerg]]enbinge Kuz Alhadur und konnte später durch magische Täuschung und Verbergung ihres Nornenturmes auch den Angriff der Allianz aus Elfen, Zwergen und Menschen gegen die Arracht überstehen.
 
Bei Versuchen an Menschen schuf sie die ''Akm'al'khan'', die ''Magietoten''; diese Menschen waren flammenhaarig und hatten keinerlei magisches Potenzial. Eines Tages stießen sie in Hakhabas Zitadelle auf auf gefangene [[Alfar]] und befreiten sie diese. Einige Jahre später kehrten die Alfar zurück, um gemeinsam mit den Zwergen von Kuz Alhadur Hakhaba auszuschalten. Dieser Angriff war erfolgreich, weil die Akm'al'khan den Angreifern das Tor öffneten. Als Reaktion darauf ließ Hakhaba die Akm'al'khan fast völlig vernichten, sie konnte aber ihre eigene Niederlage nicht verhindern. Alfar und Zwerge bannten sie mit Hilfe von ''Lanndealléndané'', der ''Klinge des Blinden Schicksals'', und errichten über der zerstörten Zitadelle die Festung ''Kibiz Saudargrim'' (''Zauberschreckenswacht'').
 
Die Festung überstand viele Jahrhunderte, bewacht von einer Wachgemeinschaft namens Calepelkani, gebildet aus Alfar und Zwergen. Nach dem Ersten [[Riesenkrieg]], während dem es zum Zerwürfnis zwischen Elfen und Zwergen kam, wollten die Wächter die Festung verlassen. Dazu versuchten sie ein Linientor zu nutzen, welches Jahrhunderte zuvor von damals fliehenden Gnomen erschaffen wurde; dabei lösten sie jedoch einen Sicherheitsmechanismus aus: den Hauch des Lebens. Der Hauch des Lebens blockierte fortan das Linientor.
Im Jahr 1650 vL kam es zu einem Zwischenfall: Zwischenzeitlich hatten Menschen das Land besiedelt. Gewiesen von seinem Gott Akhialod, gelang des dem Hirtenvolk der Etapakni durch das Linientor von Kibiz Saudargrim zu erreichen und sogar den Hauch des Lebens zu durchqueren. Die Zwerge sperrten daraufhin den Zugang zum Linientor, um eine Rückkehr Hakhabas zu verhindern.
 
Im Jahr 180 vL mussten Kuz Alhadur und auch Kibiz Saudargrim geräumt werden, weil das [[EIS]] die Gegend überwand. Hakhaba blieb unbewacht, aber gebannt zurück.
 
Im Jahr 2417 nL<ref>aktuelles Midgard-Jahr, als das Abenteuer veröffentlicht wurde</ref> wurde Hakhaba schließlich durch den [[Seemeister]] Lugalbanus befreit. Sie tauchte daraufhin bei den [[Schwarzalb]]en der Thorennin unter und ist seitdem aus Sicht der übrigen Völker Midgards nicht mehr aktiv geworden. Ihr langfristiges Ziel ist, den Anarchen zu befreien.
== [[Midgard 6]] ==
Die sechste Ausgabe des Midgard-Regelsystems wird in einer alternativen Welt spielen, in der Hakhaba deutlich früher befreit wurde.<ref>{{MO|verlag/neuigkeiten-archiv/details/items/202.html|Ankündigung}}</ref>
=={{QuV}}==
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=== Einzelnachweise ===
<references/>
=== Literatur ===
=== Literatur ===
* Abenteuerband [[Publikation:Das Land, das nicht sein darf|Das Land, das nicht sein darf]]
* Abenteuerband [[Publikation:Das Land, das nicht sein darf|Das Land, das nicht sein darf]]

Aktuelle Version vom 4. Juli 2021, 09:44 Uhr

Norne.png

Hakhaba oder die Norne (die Einsame, auch die Erhabene Norne) ist eine Arracht. Sie war eine Dienerin des Anarchen.

Die unsterbliche Hakhaba ist die einzige Dienerin des Anarchen, die dessen Fall und auch den späteren Niedergang der Arrachtreiche überlebte. Sie wohnte in der Zitadelle Hakhab'kaash in der Nähe der Zwergenbinge Kuz Alhadur und konnte später durch magische Täuschung und Verbergung ihres Nornenturmes auch den Angriff der Allianz aus Elfen, Zwergen und Menschen gegen die Arracht überstehen.

Bei Versuchen an Menschen schuf sie die Akm'al'khan, die Magietoten; diese Menschen waren flammenhaarig und hatten keinerlei magisches Potenzial. Eines Tages stießen sie in Hakhabas Zitadelle auf auf gefangene Alfar und befreiten sie diese. Einige Jahre später kehrten die Alfar zurück, um gemeinsam mit den Zwergen von Kuz Alhadur Hakhaba auszuschalten. Dieser Angriff war erfolgreich, weil die Akm'al'khan den Angreifern das Tor öffneten. Als Reaktion darauf ließ Hakhaba die Akm'al'khan fast völlig vernichten, sie konnte aber ihre eigene Niederlage nicht verhindern. Alfar und Zwerge bannten sie mit Hilfe von Lanndealléndané, der Klinge des Blinden Schicksals, und errichten über der zerstörten Zitadelle die Festung Kibiz Saudargrim (Zauberschreckenswacht).

Die Festung überstand viele Jahrhunderte, bewacht von einer Wachgemeinschaft namens Calepelkani, gebildet aus Alfar und Zwergen. Nach dem Ersten Riesenkrieg, während dem es zum Zerwürfnis zwischen Elfen und Zwergen kam, wollten die Wächter die Festung verlassen. Dazu versuchten sie ein Linientor zu nutzen, welches Jahrhunderte zuvor von damals fliehenden Gnomen erschaffen wurde; dabei lösten sie jedoch einen Sicherheitsmechanismus aus: den Hauch des Lebens. Der Hauch des Lebens blockierte fortan das Linientor. Im Jahr 1650 vL kam es zu einem Zwischenfall: Zwischenzeitlich hatten Menschen das Land besiedelt. Gewiesen von seinem Gott Akhialod, gelang des dem Hirtenvolk der Etapakni durch das Linientor von Kibiz Saudargrim zu erreichen und sogar den Hauch des Lebens zu durchqueren. Die Zwerge sperrten daraufhin den Zugang zum Linientor, um eine Rückkehr Hakhabas zu verhindern.

Im Jahr 180 vL mussten Kuz Alhadur und auch Kibiz Saudargrim geräumt werden, weil das EIS die Gegend überwand. Hakhaba blieb unbewacht, aber gebannt zurück.

Im Jahr 2417 nL[1] wurde Hakhaba schließlich durch den Seemeister Lugalbanus befreit. Sie tauchte daraufhin bei den Schwarzalben der Thorennin unter und ist seitdem aus Sicht der übrigen Völker Midgards nicht mehr aktiv geworden. Ihr langfristiges Ziel ist, den Anarchen zu befreien.

Midgard 6

Die sechste Ausgabe des Midgard-Regelsystems wird in einer alternativen Welt spielen, in der Hakhaba deutlich früher befreit wurde.[2]

Quellen und Verweise

Einzelnachweise

  1. aktuelles Midgard-Jahr, als das Abenteuer veröffentlicht wurde
  2. Ankündigung bei W20 Midgard-Online

Literatur