Publikation:Midgard 1: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 5. Dezember 2021, 22:18 Uhr
Midgard 1 | |
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Regelwerk | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Verlag: | VFSF |
Cover: | Josef Ochmann |
Illustrationen: | Josef Ochmann |
Seitenzahl: | 226 |
Gewicht: | 293 Gramm |
Regeln: | M1 |
ISBN | ISBN 3-924714-01-0 978-3-948019-07-15 |
Einband: | DIN A5, Softcover Hardcover (2021) |
Erscheinungsdatum: | 18. September 1981 |
Auflageninfo: | 2. Auflage 3. Auflage April 1984 4. Auflage November 1984 3. veränderte Neuauflage 05. November 2021 | August 1983
Weitere Informationen: |
Im Jahr 1981 und vor genau 15770 Tagen erschien mit Midgard 1 (kurz M1 genannt) das erste offizielle Midgard Regelwerk als Nachfolger von Empires of Magira und wurde damit zum ersten Deutschen Rollenspiel. Eine Regelerweiterung Midgard 2, nicht zu verwechseln mit der 2. Ausgabe von Midgard (M2), erscheint bereits im Jahr 1983 und vervollständigte die Regeln. Die beiden Bände wurden von Josef Ochmann illustriert. Eine zweite Auflage wurde 1985 nachgedruckt. Diese erste Ausgabe von Midgard spielte noch nicht auf der Welt Midgard, sondern auf der Spieltwelt Magira, die durch die Aktivitäten des Rollenspielvereins FOLLOW bereits sehr gut ausgearbeitet war. Für Midgard 1 ist lediglich ein Abenteuerband erschienen: der Band Midgard Abenteuer 1.
Am 05. November 2021 erschien anlässlich des 40. Geburstags eine Neuauflage der M1-Bücher Midgard 1 und Midgard 2 in einem Hardcover-Buch zusammengefasst.
Inhalt
Abenteuer für Midgard 1
- Das Einhorn
- Das Hügelgrab bei Clydach
- Insel des Widdergottes
- Die Schatzkammer der Sonnenkrone
- Über den Perellion-Pass
- Unter den Nebelbergen
Zaubersprüche in Midgard 1
Es sind 91 Zauber beschrieben.
- Allheilung
- Angst
- Austreibung des Bösen
- Bannen von Dunkelheit
- Bannen von Gift
- Bannen von Zauberwerk
- Beeinflussen
- Belebungshauch
- Beschleunigen
- Blitze schleudern
- Brot und Wasser
- Dinge wiederfinden
- Dschinni-Auge
- Dschinni-Ohr
- Dschungelwand
- Eisenhaut
- Eisiger Nebel
- Eiswand
- Elementenwandlung
- Erheben der Toten
- Erkennen der Aura
- Erkennen von Zauberei
- Erscheinungen
- Feuerkugel
- Feuerwand
- Flammenkreis
- Fliegen
- Funkenregen
- Goldener Panzer
- Göttliche Eingebung
- Göttlicher Blitz
- Göttlicher Schutz vor Magie
- Handauflegen
- Heilen schwerer Wunden
- Heilen von Krankheit
- Heilen von Wunden
- Heiliger Zorn
- Heiliges Wort
- Hören der Geister
- Hören von Fernem
- Lähmung
- Macht über Leben
- Macht über Menschen
- Macht über Unbelebtes
- Macht über das Selbst
- Macht über den Tod
- Macht über die Sinne
- Macht über die belebte Natur
- Macht über magische Wesen
- Magischer Kreis, groß
- Magischer Kreis, klein
- Magischer Kreis des Bewachens
- Magischer Kreis des Verschleierns
- Magischer Kreis des Widerstehens
- Namenloses Grauen
- Pestklaue
- Reise der Seele
- Reise in die Zeit
- Rost
- Schattenkämpfer
- Schlaf
- Schweben
- Schwäche
- Segnen
- Sehen in Dunkelheit
- Sehen von Verborgenem
- Silberstaub
- Stimmenwerfen
- Tierisches Handeln
- Tiersprache
- Todeshauch
- Ungeheuer rufen
- Unsichtbarkeit
- Verdorren
- Versetzen
- Versteinern
- Verwandlung
- Wahnsinn
- Wahrsehen
- Wetterzauber
- Wiederkehr
- Zauberauge
- Zauberhand
- Zauberschild
- Zauberschloss
- Zauberschlüssel
- Zauberschmiede
- Zauberstimme
- Zauberwirklichkeit
- Zeichen der Macht
- Zwiesprache
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Regeln für Einsteiger
Im Reich der Phantasie