Magie: Unterschied zwischen den Versionen
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Jeder [[Zauber]] wird auf eine von drei möglichen Methoden gewirkt. Es gibt [[:Kategorie:Gedankenzauber|Gedankenzauber]], [[:Kategorie:Wortzauber|Wortzauber]], [[:Kategorie:Gestenzauber|Gestenzauber]] und [[:Kategorie:Materieller Zauber|materielle Zauber]]. Für einen Gedankenzauber muss der Zauberer lediglich in der Lage sein sich ausreichend konzentrieren zu können. Für einen Wortzauber ist es notwendig, dass er ungehindert sprechen kann. Für einen Gestenzauber beadrf der Zauberer beide Hände und muss seine Arme frei bewegen können. Zum Wirken eines materielle Zaubers kommt noch der Verbrauch von [[Zaubermaterialien]] hinzu, die sich in den meisten Fällen komplett verbraucht. Für jede der vier Methoden ist es unbedingt notwendig, dass der Zauberer ausreichend [[Ausdauerpunkte|erholt]] ist. | |||
Alternativ können die Zauber auch im Rahmen der Thaumaturgie durch ein Artefakt gewirkt werden. [[Thaumaturg]]en können den Zauber durch ein magisches Siegel oder einen [[Runenstab]] wirken. Der Thaumaturg bereitet das Artefakt in seinem Labor vor und muss den Zauber zum gewünschten Zeitpunkt nur noch auslösen. | |||
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Die [[Stufe]] eines Zaubers beschreibt die Mächtigkeit des Spruches. Manche [[Magische Wesen|magische Wesen]] sind gegen Zauber geringer Stufe sogar immun. Es gibt Zauber der Stufen [[:Kategorie:Zauber der Stufe 1|1]], [[:Kategorie:Zauber der Stufe 2|2]], [[:Kategorie:Zauber der Stufe 3|3]], [[:Kategorie:Zauber der Stufe 4|4]], [[:Kategorie:Zauber der Stufe 5|5]] und [[:Kategorie:Zauber der Stufe 6|6]] sowie der [[:Kategorie:Zauber der Stufe Große Magie|Großen Magie]]. | |||
===Die arkane Formel=== | |||
Jeder Zauber, auch die des [[Dweomer]] und Wundertaten der [[Priester]], werden nach einem arkanen Schema gewirkt. Der '''Prozeß''' beschreibt, welche Art der Wirkung der Zauber hervorrufen soll. Das '''Agens''' beschreibt welches [[Essentien|Essentia]] wirkt, während das '''Reagens''' das manipulierte [[Essentien|Essentia]] darstellt. In jeder [[Zauber]]formel wird die arkane Formel aus diesen drei Bestandteilen beschrieben. | |||
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Die [[Zauberdauer]] des Zaubers gibt an, wie lange der Zauberer braucht, um den Zauber zu wirken während die [[Wirkungsdauer]] beschreibt, wie lange der durch den Zauber hevorgerufene Effekt oder die Verzauberung andauert. Die [[Reichweite]] des Zaubers besagt, wie weit das Ziel des Spruches vom Zauberer höchstens entfernt sein kann. Der [[Wirkungsbereich]] besagt ob ein Objekt, eine Fläche, ob eine oder mehrere Wesen betroffen sein können. Dagegen beschreibt das [[Wirkungsziel]], ob der [[:Kategorie:Geistesmagie|Geist]] eines Wesens verzaubert wird, der [[:Kategorie:Körpermagie|Körper]] eines Wesens oder ob der Spruch auf die [[:Kategorie:Umgebungsmagie|Umgebung]] wirkt. | |||
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Version vom 11. Januar 2006, 10:44 Uhr
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Die Magie basiert auf der Manipulation der acht Essentien durch den Zauberer. Der Zauber basiert auf einer arkanen Formel, die aus den drei Teilen Prozeß, Agens und Reagens besteht. Agens und Reagens sind jeweils eine Essentia, die beschreiben woraus der Zauber seine Kraft bezieht. Der Prozeß dagegen beschreibt die hervorgerufene Wirkung des Zaubers.
Die Magie war den Menschen Midgards unbekannt. Die Coraniaid brachten den Menschen die Magie des Dweomer und die Lieder der Barden um Unterstützung im Kampf gegen den Anarchen zu bekommen. Die auf dem Magan basierende Magie wurde vom Anarchen an seine Diener weitergegeben und so in der Welt verbreitet.
Formen der Magie
- Die chaotische auf dem Magan basierende Magie
- Das Dweomer der Druiden
- Wundertaten der Priester und Ordenskrieger
- Die Zauberlieder, Tänze und Verse der Barden
- Die vergessene Namensmagie der Seemeister
- Die Thaumaturgie
- Die Beschwörungen der Beschwörer
Die arkane Formel
Die Zaubermethode
Jeder Zauber wird auf eine von drei möglichen Methoden gewirkt. Es gibt Gedankenzauber, Wortzauber, Gestenzauber und materielle Zauber. Für einen Gedankenzauber muss der Zauberer lediglich in der Lage sein sich ausreichend konzentrieren zu können. Für einen Wortzauber ist es notwendig, dass er ungehindert sprechen kann. Für einen Gestenzauber beadrf der Zauberer beide Hände und muss seine Arme frei bewegen können. Zum Wirken eines materielle Zaubers kommt noch der Verbrauch von Zaubermaterialien hinzu, die sich in den meisten Fällen komplett verbraucht. Für jede der vier Methoden ist es unbedingt notwendig, dass der Zauberer ausreichend erholt ist.
Alternativ können die Zauber auch im Rahmen der Thaumaturgie durch ein Artefakt gewirkt werden. Thaumaturgen können den Zauber durch ein magisches Siegel oder einen Runenstab wirken. Der Thaumaturg bereitet das Artefakt in seinem Labor vor und muss den Zauber zum gewünschten Zeitpunkt nur noch auslösen.
Für die meisten Zauber muss der Zauberer zumindest sehen können was er verzaubern möchte, in einigen Fällen ist sogar eine Berührung notwendig. Lediglich wenn der Zauberer sich selbst verzaubern möchte ist die nicht notwendig.
Die Spruchstufen
Die Stufe eines Zaubers beschreibt die Mächtigkeit des Spruches. Manche magische Wesen sind gegen Zauber geringer Stufe sogar immun. Es gibt Zauber der Stufen 1, 2, 3, 4, 5 und 6 sowie der Großen Magie.
Die arkane Formel
Jeder Zauber, auch die des Dweomer und Wundertaten der Priester, werden nach einem arkanen Schema gewirkt. Der Prozeß beschreibt, welche Art der Wirkung der Zauber hervorrufen soll. Das Agens beschreibt welches Essentia wirkt, während das Reagens das manipulierte Essentia darstellt. In jeder Zauberformel wird die arkane Formel aus diesen drei Bestandteilen beschrieben.
Verändern » Magan → Erde
Die Zauberdauer des Zaubers gibt an, wie lange der Zauberer braucht, um den Zauber zu wirken während die Wirkungsdauer beschreibt, wie lange der durch den Zauber hevorgerufene Effekt oder die Verzauberung andauert. Die Reichweite des Zaubers besagt, wie weit das Ziel des Spruches vom Zauberer höchstens entfernt sein kann. Der Wirkungsbereich besagt ob ein Objekt, eine Fläche, ob eine oder mehrere Wesen betroffen sein können. Dagegen beschreibt das Wirkungsziel, ob der Geist eines Wesens verzaubert wird, der Körper eines Wesens oder ob der Spruch auf die Umgebung wirkt.
Farben der Magie
Der Seemeister Harwelcar von Thalassa hat die Magie in Farben eingeteilt.
- Weiß
- Göttliche Zauber (Wundertaten) und Heilzauber gehören zur weißen Magie.
- Schwarz
- Jegliche Magie aus den Chaoswelten gehört zur schwarzen Magie.
- Grau
- Die Zauber des Grymostos sind grau, aber auch Zauber die sowohl zur weißen als auch schwarzen Magie gezählt werden könnten.
- Grün
- Grün werden die Zauber des Wachsens und Gedeihens genannt.
- Blau
- Die Zauber der Informations- und Illusionsmagie sowie Elementarmagie, die nicht gegen das Element Wasser gerichtet ist.
- Rot
- Die Kampfmagie, Magie des Zerstörens sowie Elementarmagie, die nicht gegen das Element Feuer gerichtet ist.
- Gelb
- Schutzmagie un Bewegungszauber gehören zur gelben Magie.
Quellen und Verweise
- Arkanum, Seite 8-18
- Gildenbrief 39, Seite 12